不計成本重做!小姐姐該凸的地方絕對不凹,這就是16+的含金量?
大家好,我是X博士。
“二次元+開放世界”的財富密碼在遊戲圈已經人盡皆知,庫諾的《鳴潮》自“技術性測試”驚豔亮相後,就被視爲《原神》的有力競爭對手。然而在後續的測試中,由於劇情表現不佳,《鳴潮》的產品力受到了質疑。
在經過了近一年的打磨之後,2月19日《鳴潮》開啓了新一輪的測試,這是庫洛痛定思痛後的一次大考,也可能是公測前最重要的一次付費測試。
就讓老X帶大家看看《鳴潮》這段時間的變化吧。
劃重點一:壯士斷腕、不計成本,劇情推翻重做!
俗話說得好,從哪裏跌倒就從哪裏站起來,在本次測試前庫諾放出的90%的劇情內容迭代的豪言,讓包括老X在內的玩家們都覺得這不過是誇張的說法,然而實際上手之後老X心中卻只剩下一句話“臥槽哥們,你來真的啊?”
在上一次測試中沒爹疼沒媽愛、狗見到都要咬兩口的漂泊者,這本次測試中成功逆襲!開篇主角就被妹子環繞,附帶秧秧的膝枕服務,就連路邊小孩都知道主角的重要性。
↑重要的事情說兩遍↑
這樣大刀闊斧的劇情重做的背後,不僅是文本、配音翻新,與劇情相關的各種底層邏輯都需大幅重構,其中的沉沒成本讓人難以想象,可見庫諾做出這樣的決策是下了很大決心的。
虛心接受玩家建議,加班加點對劇情的修改最終也得到了大部分的玩家認可:
就是這緊急轉向“全員以玩家爲中心”的衆星捧月式的誇誇,讓不少經歷過上測的玩家,難免覺得畫風突變,態度逆轉得有些過於直球,缺乏一些前情的鋪墊。
不過,劇情的重做也從底層影響了遊戲整體的風格,讓“後啓示錄”設定下的《鳴潮》少了一些陰霾,多了一些溫暖。
相比《鳴潮》上測普遍呈現的陰暗沉悶氛圍,此次“奏鳴測試”整體畫面的色彩飽和度鮮亮了許多,場景設計上也融入了更多的幻想元素。
尤其是在副本場景的設計上,給予玩家的感官體驗尤爲出色。
誠然,大世界的畫面做得再好,如果不能激起玩家的探索慾望也是不合格的。
在上測中,《鳴潮》採用章節式的劇情敘事模式,劇情結構比較線性最終導致玩家探索大世界處處受限。在本次“奏鳴測試”中,遊戲劇情故事改用了網狀佈局,玩家幾乎能夠隨時脫離主線,去自由探索大部分區域中的支線劇情,同時收集各種成就。
↑山頂的成就,致敬《鬼泣》中的維吉爾↑
與此同時,大地圖中實裝的天氣系統也讓大地圖的探索充滿了更多的變數,颶風、大雪、雷暴等天氣變化進一步讓玩家們感到了《鳴潮》世界的真實性。
劃重點二:物理效果革新,該凸的地方絕對不凹,這就是16+遊戲的含金量嗎?
劇情大改之時,動作遊戲起家的庫諾在“奏鳴測試”中也沒有讓我們失望。
本測中,角色的衣着、物料等物理效果更加真實,不僅角色身上的服飾會隨着戰鬥動作而舞動,就連新角色鑑心頭上隨風飛舞的長長呆毛,也做得有模有樣。
物理效果更上一層樓同時,庫諾在角色的動作表現塑造上也更加嫺熟。五星新角色卡卡羅在面對槍林彈雨時不緊不慢的身姿頗顯優雅,有點維吉爾和雷電的既視感。
誠然優雅飄逸的男角色的建模動作十分帥氣,但是性別相同就很難說愛了。
對於廣大男性玩家們,在本次測試中庫諾也沒有吝嗇,瞅瞅這個真實的物理抖動效果,這就是所謂16+遊戲的含金量嗎?
爲了提升遊戲爽快程度,在戰鬥中庫諾刪除了原本有些複雜的協奏作用QTE機制,加入了角色進場的“變奏”和角色退場時的“延奏”效果,二者一般提供傷害或增益的效果,這一機制的改動可以讓玩家的精力更加集中在當前使用的角色身上。
聲骸系統是遊戲的核心,帶給玩家如抓寶可夢般的體驗。擊敗某些怪物可能會獲得掉落的聲骸,聲骸不僅能爲玩家提供攻防奶等多方位的戰鬥技能,屬性的加持也能讓玩家掃圖更加得心應手。
↑變成會蹦迪的烏龜,被打還能螺旋起飛↑
此前測試中玩家需要滿大街不斷掃圖來刷取聲骸,在本次的“奏鳴測試”中,玩家只要獲取過一次聲骸就能在副本中直接刷取。與此同時,爲了維持野外隨機刷怪的樂趣,與普通聲骸不同的異象聲骸也會在世界中刷出。
目前聲骸圖鑑一共有228個,地圖中特定地點精英怪能夠必定掉落金色聲骸,大幅提高終端等級,並進一步提升玩家遇到高品質聲骸的概率。
在新加入的衆多新內容中,X博士覺得“深墜異想奇境”的肉鴿模式是潛力最大的。
在肉鴿模式中玩家克敵制勝同時,可以不斷選擇增傷、減CD等不同詞條來強化自身,衆多BUFF加持後玩家能夠體驗到與正片遊戲中截然不同的爽快感。不過由於目前玩法上完成度不高,存在可用的角色、聲骸數量很少的問題,希望後續能夠繼續改進。
課後總結:
經歷了大刀闊斧改進後的《鳴潮》,在X博士看來已經能夠在二次元遊戲市場中佔有一席之地,然而想要衝擊頭部產品仍需進行進一步打磨,目前遊戲中仍存在任務引導不足、角色配音少、聲骸系統養成需要進一步優化善等細節上的問題。
未來庫諾還將要面臨如《絕區零》、《代號:無限大》等衆多重量型選手的直接競爭,只有最優秀的作品才能生存到最後,希望庫諾戒驕戒躁靜下心來繼續沉澱、打磨,是金子總會發光的。