大半暴雷,獨木難支!2023年的MMO新端遊都出現哪些問題?

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大家好,我是X博士。

伴隨着煙花、爆竹的點燃,新年已經到來,在過去的一年出現了不少MMORPG端遊新作,今天咱們就來做個簡單回顧。

劃重點一:二次元+MMO有點涼?《藍色協議》研發九年問題重重

當擅長人設塑造+劇情演繹的二次元遇上以角色養成、團隊社交爲主的MMORPG,雙方碰撞出的火花卻不是很絢麗?萬代南夢宮用長達9年的研發時間,向我們證明了二次元MMO網遊這個題材,大家能不碰還是不碰爲妙。

即使研發了這麼多年,《藍色協議》的槽點依舊充斥在方方面面。如職業設定不平衡、玩法內容量太少、武器詞條完全隨機、任務全靠堆量、副本設計太過簡單等等。

如果要用一句話來總結,就是這遊戲是一款內容深度缺乏的MMO網遊,也是一款肝度超標的二次元遊戲,南夢宮完全就沒掌握好二次元與MMO之間平衡。

當然,隨着某二字遊戲的熱度持續火熱,二次元MMO這個題材絕不會缺乏新作,像什麼《七大罪:起源》、《BREAKERS: UNLOCK THE WORLD》都在躍躍欲試,但這些廠商對此類遊戲的理解似乎都出現了很大的偏差。

因爲不論是類型的MMO,它們的核心都在於團隊社交,其經濟與養成系統就絕不能跟二次元遊戲那樣由官方一家獨大,可供玩家只有搬磚的交易所隔跟需要多人配合的大型地下城纔是MMO的立身之本。

劃重點二:傳統MMO仍有一戰之力!《命運方舟》成年度最佳mmo端遊?

與《藍色協議》形成鮮明對比的則是,鵝廠年度最佳的傳統MMORPG《命運方舟》。

作爲一款早在2011年就立項的遊戲,不論《命運方舟》的玩法內容有新穎,它骨子裏的內核還是傳統意義上的韓式泡菜網遊,前期的升級體驗完全由“跑圖—交任務—打BOSS”構成,幾乎沒有什麼可圈可點的地方。

但這遊戲的後期玩法卻十分豐富,既有家園養成的休閒小島,也有多人社交的公會與PVP大型團隊,還有機制豐富、挑戰性拉滿的八人副本可供大神開荒,基本上滿足了MMO愛好者的一切需求。

只不過,隨着《命運方舟》運營時間的加長,這遊戲後勁不足的缺點也暴露了出來。

其具體的癥結也算是傳統MMO品類的通病了,設計師很難處理好職業數值養成跟高難副本機制之間的平衡,進而讓玩家的起號成本越來越高,老玩家逐漸流失,新玩家難以爲繼。

當然,這個問題並非國服的通病,也普遍存在於遊戲的日韓、歐美、俄服中,得看關卡設計師後續的努力去修正。

劃重點三:讓你創新沒讓你創死!瞎G2亂改的《王權與自由》

說實話,在這樣一個MMO式微的時代,很多老玩家對MMO的容忍度已經從希望有點創新,變成了只要你不作死咱們就能玩一玩的地步。但偏偏很少廠商沒活都要給你硬整一些出來,《王權與自由》就是這樣的一個死在創新路上的MMO新遊。

拋開這款遊戲的硬件配置門檻、劇情敘述差、世界BOSS迷之爭奪等一系列還能靠後期更新解決的問題外,《王權與自由》最爲致命的一個問題是製作組莫名其妙地加了一個天氣系統的設定,強行安排很多支線任務必須在特定天氣下才能完成,而玩家如果不完成的話,那麼所缺少的升級經驗則會無法支持你追趕上大部隊的速度。

這種一本正經教玩家玩遊戲的態度,顯然跟暴雪如出一轍,也難怪這遊戲會在開服後3天就直接暴雷。

後續,隨着官方運營對外國IP查封零容忍的打擊力度增加,使得想去這遊戲體驗的外國玩家也基本被封了一個乾淨,進一步加速了遊戲生態的崩塌。

對此,X博主也只能說要做遊戲就好好做,在這個時代搞什麼教玩家玩特定套路的騷操作,註定會被同行狠狠地爆殺。

劃重點四:天災+人禍,胎死腹中的《尋路者(Wayfinder)》

相較於上述三款MMO新遊,《尋路者(Wayfinder)》的運營狀況就更糟糕了,目前遊戲發行商DE直接把發行部門給關掉了,而研發商Airship則因爲資金短缺的關係,在短時間內無力承擔遊戲大型版本的更新,跟他們向玩家承諾的免費遊玩計劃。

講道理,有着《命運2》的珠玉在前,《尋路者(Wayfinder)》本身的角色養成體系並沒有什麼大問題,也向玩家開放了可自由交易的經濟系統,十分符合歐美槍車球玩家的口味。

但這遊戲抽象就抽象在開發商Airship沒有任何運營MMORPG網遊的經驗,愣在遊戲發售日搞出來豪華版搶先體驗,遊戲本體需要購買,外加通行證付費的氪金系統,無形之中提高了玩家入坑的門檻。

更要命的是,這遊戲的服務器質量堪稱低配版爛土豆,提前體驗首日無一人玩家能正常擠入服務器進行遊玩,後續在官方擴容之後,排隊8小時掉線10分鐘也成爲了常態,反手把死忠粉給勸退了大半。

等Airship辛辛苦苦忙活大半年把遊戲優化跟服務器質量提上去,正準備開啓大型版本更新外加免費遊玩時,發行商DE又跳出來搞事,把資金流跟發行支持都給撤了,讓《尋路者(Wayfinder)》徹底成了棄子。

劃重點五:多人種田會成爲新方向嘛?另闢蹊徑的MMO新玩法

作爲暴雪前員工開發的MMO網遊,《帕利亞》在內測之時就受到了很多玩家的關注,但隨着遊戲玩法逐一顯露出來後,這款人氣頗高的網遊又很快歸於平淡。

主要問題還是當代玩家的生活節奏太快,很少人會對一款純種田零暴力的遊戲感興趣,即便是在任天堂的大力合作下,開放人員把《帕利亞》搬上NS之後,這個情況也沒有獲得大的改觀。

其次是現如今《帕利亞》可探索的區域實在太小、可定製的玩法自由度又太低,玩家也很難把自己代入進去,成爲虛擬世界的一份子。即便是愛好探險或純種田的佛系黨,他們在肝《帕利亞》前也會思考一個問題:爲啥不選擇《星露物語》、《動物森友會》這樣樂趣更高的單人遊戲進行遊玩呢?

課後總結:

隨着遊戲題材跟玩法的不斷進化,MMO這個傳統的網遊玩法在現如今也獲得了更爲豐富的表現形式,但很多時候加法做多了,遊戲反倒是不好玩了。

X博士覺得對於現在一門心思要搞運營、搞研發的網遊商來說,先把副本跟多人交互這個核心搞明白,再做其他創新不失爲一條好路子。

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