一家明星CP倒在春節前:曾獲騰訊投資,月流水破億
今天下午,曾經的明星研發商91Act正式宣佈了公司全員遣散的信息。
從昨晚開始,一則有關91Act的裁員截圖便開始流傳。據信源透露,截圖爲公司創始人&CEO姜磊向股東同步的善後方案,內容基本屬實。
其中提到,公司之所以不得不裁員,主要是由於新作《蒼翼:混沌效應》正式版發佈後,收入低於預期;以及在研項目「角川全明星」的合作方DeNA並未按照約定簽署正式協議,並支付開發費用。
因此,在現金流不足的情況下,91Act將用當前全部現金(包括以姜磊房產抵押的500萬貸款)支付遣散費用,具體遣散方案爲:
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全額結算並支付1月-2月5日的工資
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支付N倍月薪的離職補償(沒有待通知金)
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部分支付加班費(基於剩餘現金按比例則算)
在完成遣散後,91Act將保留姜磊一名員工,並根據現有產品的收入,及業務發展變化,逐漸召回/招募員工,爭取未來的機會:
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以最低工資標準召回部分員工,完成《蒼翼:混沌效應》的優化和手遊版移植,並以手遊版收入彌補召回員工的薪資缺口。
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如果《蒼翼:混沌效應》的合作方ARC決定發行主機版,並支付主機版移植費用,公司將以此召回所需員工,並基於主機版獲得收入。
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如果「角川全明星」項目的合作方,DeNA或角川后續支付開發費用,則可以召回團隊繼續開發。
信源表示,今天上班後,姜磊向全體員工同步了上述方案,並開始辦理遣散手續。
此外,信源補充道,“雖然姜磊在做《蒼翼:混沌效應》時,冒了很大的風險,團隊裏也有人多次勸阻過他,但大家仍然覺得他是一個不錯的老闆。今天在宣佈遣散時,大家更多是驚訝於消息的突然,隨後便是遺憾和不捨,並未有矛盾出現。希望未來公司還能有機會重生。”
91Act成立於2014年1月,至今剛好走過10年。在過去10年裏,它一度是國內的明星研發商,接受過騰訊、三七、紫龍、冬競等公司的投資。
在創立91Act前,姜磊已經入行10年,先後任職於盛大和騰訊,參與過《功夫小子》的研發,擔任過《生死格鬥OL》的製作人,在騰訊也參與了一款動作遊戲的研發,可以說他在動作領域有着十足的經驗。因此公司也以Act命名,並在2014年開始研發IP動作手遊《蒼翼之刃》。
此前,在與葡萄君的對談中,姜磊提到,其實創業的想法很早就有了,但由於當年大趨勢仍是以頁遊爲主,而自己看不懂頁遊,因此一直沒實際動身投入。直到手遊興起,看到《部落衝突》等遊戲大火後,他覺得手遊也可以製作出精良的創意產品,並適合中小團隊創業,於是便拉上過往好友,組建了30人團隊。
事實上,《蒼翼之刃》的操作方式在當年確實頗具創新,遊戲使用了點滑式操作模式:手指滑動屏幕,角色便衝刺,想要攻擊和連招,也完全通過點擊和滑動屏幕實現。
《蒼翼之刃》上線後,首月流水突破了2000萬,但由於沒有商業化和運營經驗,遊戲的整體結構並不合理,很快便趨於平淡,整體收入僅僅幫助公司度過了初創階段。
他們的第二款產品《電擊文庫:零境交錯》於2016年下半年正式立項,主要賣點爲集合了25部二次元IP作品的角色。
據知情人士透露,該作品原本也將製作成一款動作類遊戲,但由於合作方的建議,後續產品在研發期間,經歷了多次核心玩法的迭代,最後成爲了策略回合制玩法。
同時,遊戲最早曾由三七宣佈代理發行,後續發行權輾轉到了騰訊手中。
2018年,《電擊文庫:零境交錯》開啓付費測試,僅僅1個小時便衝到了iOS免費榜Top 1,並於次日拿下了暢銷榜Top 8的成績,首月流水破億。在當時看來,這可能是騰訊發得最好的二次元產品。
不過可惜的是,受到當年監管收緊的不可抗力影響,這款產品很快便在國內下架,直到IP授權期結束,也未在國內正式上線。
2019年-2020年,91Act將主要方向放在了海外,組建了自身的海外發行團隊,並在二次元邊緣市場的歐美地區成功獲得了發行收入,苟活了下來。
2019年底,隨着IAA小遊戲市場大火,姜磊組建了一支20人小團隊,研發了一款賽博潮酷風格的豎屏動作遊戲《超限領域》。不過,當這款產品實際做出來後,不久就被砍掉了。姜磊曾覆盤認爲,小遊戲之所以能廣泛取得成功,更多是喫到了2020年初的平臺流量及居家紅利,錯過了時間節點後,他們再以20人團隊去做,很可能收不回成本。
在這個期間,91Act一直沒有新產品面世,在最難熬的至暗時刻,紫龍和冬競的投資幫助他們緩了口氣。據信源透露,拿到投資後,公司決定立項兩款產品,一個是拿蒼翼IP做的Roguelike動作遊戲《蒼翼:混沌效應》,以及再次和角川IP合作一款「角川全明星」。
《蒼翼:混沌效應》最早於2022年首曝,彼時它還是一款免費內購制的商業手遊,在2023年初開啓過一輪2萬人測試,差評率僅有2%。而且,團隊趕工出來的PC版本飽受好評,不少玩家建議他們將遊戲做成買斷制。
經過思考後,後續《蒼翼:混沌效應》的研發方向真的轉爲了製作一款買斷制產品,並於去年8月在Steam開啓了EA搶先體驗,國區首發價格68元。
上線後,遊戲最早收穫了83%特別好評,隨着內容更新,後續遊戲好評率一路上升到了90%,在正式版上線前,其近30日的評價爲95%好評如潮。不過,在今年1月31日,遊戲的正式版發佈後,不少玩家反饋遊戲難度驟升,整體評價低於EA版本。
據信源透露,《蒼翼:混沌效應》的EA版本收穫了超20萬份銷量,正式版發佈後,累計歷史銷量已達30萬份。這個成績對於國產單機產品來說,已然是一個妥妥的爆款了。
但無奈的是,我們不能以獨立遊戲團隊的眼光去看待《蒼翼:混沌效應》,據悉這款產品的團隊人數接近60餘人,成本可想而知。而且,在這兩年裏,91Act還有一個更大型、更復雜的商業項目「角川全明星」在研,僅僅靠項目獲得的投資及《蒼翼:混沌效應》一款買斷制產品的收入,大概難以維持整個公司的運營。
在今天官方公佈遣散消息後,不少玩家也紛紛在評論區表示遺憾。有玩家說,《蒼翼:混沌效應》打了國產EA經典翻車跑路的臉,能活到推出正式版,並持續更新熱補丁,絕對不算是臨陣脫逃。
而對於從業者來說,儘管這兩年來,我們似乎已經習慣了遊戲廠商的解散,但臨近春節,這樣一家曾經的明星廠商倒下,還是不免扼腕嘆息。
後面,葡萄君將持續關注91Act,也希望春節過後,新的一年,91Act能像姜磊說的那樣,有機會迎來涅槃重生。