低調殺入小遊戲,位居暢銷榜Top 10近半年:愷英藏了一手?
看到爆款小遊戲接二連三殺進APP遊戲市場,葡萄君覺得,之前自己在小程序背景下來探討小遊戲,可能思路還是侷限了。
這不,今天(1月26日)就又有一款小遊戲,衝進了APP遊戲的局——《仙劍奇俠傳:新的開始》(下稱《新的開始》)正式開啓了公測。而在去年年底,就已經有不少玩家在催促這款遊戲趕緊上線。
去年12月官方TapTap發文下的評論區
這倒也不難理解,因爲實際上,這款由愷英網絡發行的產品,已經火了近半年:早在去年9月,《新的開始》就以小遊戲形態開啓了不限量測試,且自打和玩家正式見面以來,它就長期穩定在微信小遊戲暢銷榜前十以內。
1月23日微信小遊戲暢銷榜上線近半年,《新的開始》還在暢銷第6位
這事發生在《新的開始》身上,其實還蠻奇怪的:
一方面,國內玩家對仙劍IP太熟悉了,開發團隊如何既做到還原、滿足IP老粉的期待,又做出新鮮感、廣泛獲取新用戶,怎麼把握經典和新穎之間的尺度,本身就是個難題;
另一方面,近期新出、在做的仙劍IP手遊數量不少,同IP產品之間的競爭也比較激烈,但能做到《新的開始》這個數據,尤其是以仙劍IP產品身份在小遊戲賽道打出成績的,確實不多。
所以,《新的開始》到底不一樣在哪兒?
01 IP老粉、新用戶……這也能「全都要」?
在今年年初的微信公開課Pro中,愷英網絡的徐堃做了關於《新的開始》的項目分享。結合他的介紹,葡萄君也算是整明白了這款遊戲的賣點:它的仙劍IP原味兒很重,能讓IP老粉有種爺青回的既視感;同時在遊玩體驗上又比較新穎,且玩法門檻較低,能喫下更廣泛的新用戶。
「又老又新」,聽起來是不是還挺矛盾的?實際上,它還真能照顧到兩頭。具體來說,原因有兩個。
其一,《新的開始》對1995年初代《仙劍奇俠傳》遊戲進行了較高度的還原。
雖然《新的開始》在畫質上有大幅度升級改進,但在場景佈置、鏡頭轉換、角色對話等方面,這款遊戲依然考究地復刻了《仙劍奇俠傳》的內容。
《仙劍奇俠傳》開頭
注意場景佈置和李逍遙臺詞
《新的開始》開頭,李逍遙臺詞幾乎一致
場景裏的盆景、掛畫、棋盤等都被複刻還原
圖源B站@白狐詩韻
而《新的開始》團隊對於這些標誌性事物和名場面的復刻,摳得相當細。
以仙靈島爲例,玩家出入仙靈島時看到的巨石,和《仙劍奇俠傳》裏的巨石位置相統一;按照徐堃的說法,隱龍窟地圖連每塊地磚都能在原作中有跡可循,寶箱房也做了相似設計。
仙靈島的藏衣求藥情節,李逍遙拿樹枝挑衣服,
趙靈兒所處水池外圍的桃花、石塊等都被還原
針對那些讓仙劍IP老粉印象深刻的名場面,《新的開始》也做了復刻,來調動玩家的懷舊情緒。比如在刻畫林月如生死鎖妖塔這段經典情節時,他們就專門在遊戲裏做了對應動畫,這一幕估計會勾起不少單機用戶、影視泛用戶的回憶。
《仙劍奇俠傳》月如身殞鎖妖塔名場面
《新的開始》中對應片段動畫
圖源B站@付予之
除此之外,《新的開始》還在遊戲裏埋了不少仙劍名梗和彩蛋。彩蛋其實一直都是仙劍IP系列中亙古不變的經典設計,而這些小細節不僅能讓IP老粉會心一笑,也能增強遊戲的趣味性。
比如“十里坡劍神”這個稱號,獲取條件是擊敗十萬只怪。這看起來很爲難玩家,但當你在在十里坡遇到一隻名爲“十萬只怪”的樹妖、理解這個稱號的含義時,你大概就會笑出聲。
玩家和NPC對話時,偶爾也會觸發小彩蛋。
丫鬟:你有沒有覺得丁秀蘭和丁香蘭雖然不是姐妹,但長得還挺像的?
李逍遙:……完全沒有覺得!
丫鬟:真是的,你到底有沒有玩過仙劍啊!
有意思的是,雖然《新的開始》在很多細節上都致力於還原《仙劍奇俠傳》內容,但這種內容似乎並不會影響到新玩家的遊玩體驗。就拿前文剛講過的仙劍梗、彩蛋來說,“十里坡劍神”稱號裏的笑點屬於新老玩家都能看懂的;當NPC喊出“你到底有沒有玩過仙劍啊!”時,新玩家也能立刻意會到,NPC說的話肯定是在暗示接下來的劇情。
在玩法設計上,《新的開始》想要喫下泛用戶的想法,則更加明顯。這也是我們要聊的第二點原因:結合IP本身的設定,這款遊戲延展打造出了很多輕度的小遊戲,且特意做了不少適應泛用戶的調整。
比如說,遊戲初始玩家所處的客棧,既是《新的開始》的主UI(玩家通過客棧裏的不同房間,進入不同玩法系統),本身也是一套客棧模擬經營的玩法系統。通過轉變經營策略、升級客棧裝潢、銷售菜品、找人吆喝攬客、送外賣等方法,玩家可以在客棧的經營模式下獲取更多資源。
除此之外,遊戲裏還有狩獵、釣魚等分支玩法。
遊戲裏各地擁有不同漁場
玩家能釣出的魚種類也各不相同
釣魚商人會在隔壁等着高價收走
玩家的戰利品
這些玩法都比較輕度,對玩家來說沒有太多學習和理解門檻,操作起來也相當簡單,基本只需要點點點、敲敲敲即可。而且,這些「短平快」的小遊戲,正反饋來得也十分迅速,不管是客棧業務的擴張,還是釣魚、狩獵帶來的戰利品,都能即刻給玩家提供做強做大的成就感。
而爲了提升泛用戶的接受度,在商業化設計上,《新的開始》也做了側重點抉擇。徐堃有提到,《新的開始》其實不是一個很純正的卡牌遊戲。因爲在他看來,卡牌玩法中較高的策略性,對於泛用戶而言可能會造成干擾。所以在卡牌玩法上,他們還是會更多注重養成,讓玩家去投入資源和付費。說白了,爲了讓泛用戶能玩進去,他們不能追求太深度的策略和取捨設計。
看到這兒,你應該已經明白我爲什麼說這款遊戲「又老又新」了——從還原經典的角度來說,《新的開始》摳細節、調動懷舊情緒的打法,讓他們能喫下IP老粉;跳出IP、單從玩法設計來看,這款遊戲也喫得下泛用戶,能讓更多圈外玩家入坑。
02 愷英網絡,你變了
在葡萄君看來,這款產品的意義,或許也不止於打破業界對仙劍IP價值的理解,更值得注意的是,它可能也在打破大家對愷英網絡的理解。
以前提到愷英網絡,可能不少人腦子裏想到的第一句話是“只會做傳奇”。但實際上,去年6月我們就有聊過,近幾年愷英網絡對於傳奇之外的IP類產品相當重視——他們獲取IP授權的速度加快了,且拿出了“研發、發行、投資+IP”的新戰略,試圖拿IP作爲突破口,切入先前未進攻過的賽道。
而就近期這些產品的數據來看,你能發現,愷英網絡在IP產品打法方面已經愈發熟練——去年6月的《龍神八部之西行紀》登頂過免費榜;去年10月《石器時代:覺醒》也曾登頂免費榜,且進入過暢銷前10位;去年11月的《納薩力克之王》最高至免費榜第2位、暢銷榜第19位……
在1月17日預告2023年度業績時,愷英網絡也在文件中表示,這一年公司整體收入和利潤實現較大幅度增長(預估盈利爲13億元-17億元,比上年同期增長26.81%-65.83%),不僅是因爲《原始傳奇》,也和《天使之戰》《仙劍奇俠傳:新的開始》《石器時代:覺醒》《全民江湖》等多款遊戲的良好表現有關。換句話說,“只會做傳奇”這個刻板印象早就框不住愷英網絡了。
在APP遊戲進入存量市場、大家都難找增長突破點的時期,愷英通過拓展IP產品、小遊戲等新興賽道的方式,在業績上能實現大幅增長,本身就是一件相當嚇人的事情。或許,接下來他們還會通過這些捷徑,繼續彎道超車。