這款謊言與善意交織的推理遊戲,Steam好評率97%

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夜間瀨玻璃 | 文



2012年2月5日,警察局接到一個報警電話,報案人稱自己的女兒「犀源」在遊樂場失蹤了。




隨後,警方對遊樂場進行了反覆地調查和搜索,但卻始終未能破案。


這樁失蹤案也就這樣成爲了一樁懸案,被塵封在堆積如山的案卷裏……就和「源」的父親所希望的那樣。



「全璟」是當時負責偵辦的警察。


她本想徹底遺忘曾經發生的這一切,直到另一位年輕的警察又找到了她,幫助她順着回憶的長河,將過去散落一地的記憶重新拼湊在一起……



這就是《塵埃終須落定》的前奏。


《塵埃終須落定》是韓國的獨立遊戲製作人Somi,製作的一款互動小說遊戲。


遊戲走的是像素風格,所有的記憶片段都會通過對話框的形式浮現。


這些對話框是通過一類「關鍵詞」互相連接,與微博、小紅書的話題非常相似。



在遊戲中,你可以看到能二次觸發的關鍵詞,並通過這些關鍵詞會想起全新的記憶。



但要注意,這些記憶,並不會按照時間順序給你依次排列,而是亂序穿插在不同的節點之中。


不僅僅時間順序是錯亂的,作爲玩家,你還需要去更深一層次地瞭解劇情,去洞悉發言人的身份,並將每一段發言依次排序,以此去更接近故事的真相。



《塵埃終須落定》的流程只有2個小時左右,但是完成度卻相當出彩,精巧的遊戲系統將一個不斷反轉的故事成功串聯。


在回憶中,我們會想起與失蹤案有關的所有人,回憶起源」的父親、母親、哥哥,回憶起她失蹤的那個遊樂場,回憶起她常去的文具店。



它將一個本身複雜的故事,用了一種更復雜的方式描繪了出來。


不過這並不會讓人反感,相反因爲更多視角的補充,我們才得以穿過那些善意組成的謊言,找到事件的真相。


《塵埃終須落定》就是這樣一個由謊言與善意互相編制而成的遊戲,雖然它的流程簡短,但是它給我的後勁遠比一般遊戲更大。



大概這一切,就像作者尾頁所說的那樣:


很多人都說,各自爲生是唯一的答案。

這是一個將弱肉強食視爲理所當然的時代,也是助長憤怒和憎恨的時代。

在這樣的時代裏,我想爲那些時常動搖,時常被人當成傻子,但依然關注着這個世界,並試圖連接彼此的人加油。

我相信,當你無緣由地對他人友善時,原本不存在的東西會被創造出來,並改變你的人生劇本。

這就是我製作這款遊戲的初衷。

如果你是一個獨自浮游在海中,因孤獨而悲傷的水母,希望這款遊戲能給你帶來小小的安慰。



-END-



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