那個用“加瑟瑟內容”宣傳的獨立遊戲,真的兌現諾言了?

來源: 更新:


mikasa | 文


《咩咩啓示錄》算是近些年爆款獨立遊戲的代表之一。


2022年剛發售的時候,《咩咩啓示錄》憑藉優秀可愛的畫風與黑暗宗教的題材的反差,迅速抓住了眼球。上手玩的人也很容易被特別的節奏吸引,遊戲把肉鴿地牢戰鬥,和模擬經營兩套玩法巧妙搭配,刷養結合,解鎖能力、壯大教會的過程挺有成就感。


客觀講,在上線之初《咩咩啓示錄》的缺點並不少。除了BUG多、售價高這樣顯性的,遊戲進入中期後,玩法設計薄弱、內容量不足的問題逐漸暴露。



另外,原本以爲是使喚衆多信徒的爽遊,但玩家不得不疲於照顧信徒的“喫喝拉撒”,又要合理規劃資源又要出門打工,信徒越多玩得越累,活脫脫養了一羣“爹”,所以《咩咩啓示錄》還被戲稱爲“養祖宗模擬器”。



但說到底這是個獨立遊戲,已經有足夠多優點讓《咩咩啓示錄》脫穎而出,遊戲在發售首周就賣出了100萬份,各種獎項提名也拿到手軟。前不久,官方宣佈遊戲的銷量已經突破350萬份。


在NS平臺上也很火


不過,最近《咩咩啓示錄》又登上了海內外遊戲新聞熱點,倒不全是因爲恐怖的銷量,而是製作組整了個大活。


2023年11月,《咩咩啓示錄》官方發了一條推特(X),“如果粉絲數在年底超過30萬,我們就在遊戲里加入瑟瑟(sex)內容。”



一石激起千層浪,在一款萌系可愛遊戲(雖然有點邪)加入成人玩法會是什麼樣的?雖然官方語焉不詳,但效果拔羣,很快《咩咩啓示錄》官推就漲了十幾萬粉。此舉還啓發了獨立開發者同行,未發售的《蟹蟹尋寶奇遇》也號稱要加入瑟瑟內容。


其實第一次看到這件事,我本能是有點反感。這很像是某個運營,爲了完成自己的KPI故意製造話題。一旦最後製作組沒有辦法兌現承諾,言過其實,便會引起輿論反噬。玩“黑紅也是紅”最後翻車的案例,在遊戲圈可不少見。


直到仔細看了上下文,我才理解了官方的用意。去年底附近,《咩咩啓示錄》一直在嘗試宣傳即將推出的DLC“肉軀之罪”,光看這個名字和信徒們幾乎果體的宣傳圖,確實能聯想到“肉體”“慾望”“yin趴”之類的方向,而所謂“加入瑟瑟內容”大概也是宣發計劃的一部分。



或許是怕事情傳開後,玩家期待過高,官方也找到了有影響力的外媒,在採訪中表示遊戲的ESRB分級不會發生變化,至於瑟瑟的表現形式,他們參考了《寶可夢》和《模擬人生》。這基本已經否認了遊戲中會有直球的瑟瑟畫面。



上週,《咩咩啓示錄》放出了“肉軀之罪”的宣傳片,開場就是兩個信徒蹦蹦跳跳進入帳篷,爲愛鼓掌後生出一個蛋的動畫。這下玩家們幡然醒悟:哦,原來真的是寶可夢啊。


昨天(1月17日),“肉軀之罪”DLC正式上線。


有打折活動,現在70元就能入手


新增了設施“交配帳篷”,玩家選擇可配對的信徒讓他們生後代,新生的小信徒會繼承一部分父母的能力、特性。



其他有趣的新設施,還有玩音遊的“擊鼓圈圈”和召集信徒喝酒的“調飲室”,歌舞昇平、酒池肉林屬實更禁忌了。而新的機制又圍繞“罪孽值”展開,用新資源可以升級祭壇、製作新的衣服外觀等等。


在戰鬥方面,加入了新武器手槍。大人,時代變了!



模擬經營玩法也進行了一系列優化升級,尤其是讓玩家的鏟屎行爲有了玩法深度,更多具體細節可能要進遊戲體驗下才知道了。


當然,最重要的是“肉軀之罪”DLC的遊戲性內容都是免費,收費的捆綁包裏只有一些皮膚裝飾——秉承《咩咩啓示錄》一貫良心的更新風格。



在“肉軀之罪”名利雙收的情況下,整場“瑟瑟風波”變成了一個成果喜人但頗具風險遊戲營銷案例,也是《咩咩啓示錄》出色長線運營策略的一個縮影。



-END-




相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top