引人矚目的十大爆款潛力國產新遊:騰訊網易西山居均有大招!
近年來,隨着我國遊戲市場的蓬勃興起,在過去的一年中,諸多首次曝光便引人矚目的佳作陸續亮相。今天,咱們就來爲大家盤點,十款在2023年首次亮相,具有爆款潛力的國產新遊。
《解限機》
遊戲類型:科幻機甲主題多人對戰遊戲
這是由西山居研發多年的科幻機甲主題多人對戰遊戲。在TGA首次曝光宣傳PV時,吸引了大量國內外玩家的關注。
在首曝沒多久,這款遊戲也開啓了對外測試。目前參與測試玩家的反饋都非常不錯。
作爲西山居首次開發的機甲題材遊戲作品,《解限機》充分吸收了市場上成熟機甲遊戲的經驗和元素,哪怕是放在全球視角下審視,《解限機》在測試中展示出來的水準也非常能打。精細到牙齒的機甲設計證明着遊戲團隊對機甲的熱愛,也同樣吸引着熱愛機甲的玩家;明快的視覺和動作,帶來沉浸式的暢快戰鬥體驗。
難能可貴的是,雖然是第一次測試,但遊戲的優化還是比較好的(尤其比起之前幾款國內遊戲測試版的表現)。希望遊戲能繼續快速推進,讓我們在明年早一點的時間喜迎第二場測試的到來。
《七日世界》
遊戲類型:新怪談題材開放世界生存建造遊戲
這是由網易研發的一款以新怪談爲主題的開放世界生存建造遊戲。從遊戲目前放出的宣傳物料來看,那股難以名狀的詭異氛圍讓人很難想象這是一部國產遊戲。
雖然該作於今年在國內首曝,但它在22年的時候就以《Once Human》的名字在海外亮相,目前海外社區的成員就達到了32.6萬人。
這款遊戲已經進入了Steam願望單排名的前20名,是前20名裏唯二的國產遊戲。(另一個是黑神話悟空)
目前遊戲曝光出來的玩法爲開放世界生存建造類遊戲,玩家可以在野外蒐集物資建造防禦堡壘,面對奇異的怪物與詭異事件。
該作目前正在進行不限號的PC端搶先體驗,預計4月推出移動端,在2024年內會正在上線。
感興趣的玩家現在就能進入遊戲體驗。
《代號:56》
遊戲類型:東方廢土題材刷子游戲
這是網易旗下北落師門工作室自研次世代第三人稱PVE射擊遊戲。以往我們看到的末日廢土遊戲都是以西方人的視角來講述故事。而網易的這款《代號56》則是以中國人的視角,爲我們帶來了概念頗爲新鮮的“中式廢土世界”。無論是氣質還是玩法在全球手遊市場中都是獨一份的存在。
《代號56》的故事設定在某個遙遠的未來,由於人類的科技因爲某種原因被限制。因此,玩家將會在一個充滿復古與未來感雜糅在一起的末日世界中開啓我們的旅程。
《代號56》並沒有採用現在流行的無縫開放世界設計。而是以章節的形式將遊戲的舞臺分割進一張張擁有十多個箱庭關卡組成的沙盤大地圖中。
玩家以上帝視角,操控玩家的“小人”在沙盤地圖上進行探索。當觸發到可交互的圖標時,可以載入到一個箱庭地圖作進一步的探索。
作爲一款主打PVE的射擊RPG遊戲,《代號56》採用了類似《戰爭機器》《全境封鎖》等的掩體射擊模式。
根據上次二測體驗來看,《代號56》在中式廢土世界的創作以及以PVE爲主的射擊玩法方面,整體表現均讓人感到滿意。儘管遊戲中存在一些操作體驗、肝度平衡和配置優化等方面的問題,但整體方向是正確的。只要繼續朝着這個方向補充內容和優化調整,並在上線時合理設計氪金系統,非常有機會成爲網易的下一個爆款。
《代號:無限大》
遊戲類型:二次元都市題材開放世界
《代號:無限大》是網易8月份公佈的一款二次元都市題材的開放世界遊戲,遊戲由網易雷火旗下Naked Rain工作室研發。在遊戲中玩家作爲代號“無限扳機”的調查員,調查現存於都市內的各種異象,結識各路同伴。
從官方放出的實機演示來看,遊戲中都市的縱深感十足,玩家能夠自由使用鉤鎖與載具在城市中快速穿梭,這感覺不得不說有點二次元蜘蛛俠那味了。
遊戲中的戰鬥爲即時制,角色使用的武器從近戰的武士刀到遠程的激光槍應有盡有,角色釋放必殺技時會有動畫特寫的演示。
值得注意的是,《代號:無限大》中室內場景能夠與大地圖無縫銜接,玩家在遊戲中能自由體驗擼貓、在遊戲廳玩小遊戲等,各種豐滿的細節相互疊加之後,讓遊戲的都市氣息十足。
未來《代號:無限大》將登陸PS5、PC、iOS、安卓以及雲遊戲平臺,從公佈的最新視頻來看,遊戲的基礎框架已經搭建完成,距離一測應該不遠了,感興趣的玩家可以持續關注一下。
《暫時叫它:天字七六》
遊戲類型:開放世界動作
在2023年4月份,《非人學園》IP正統續作《暫時叫它:天字七六》發佈了先導PV。遊戲定位爲多平臺開放世界動作遊戲。
據官方介紹,這是一款通過打工和喫火鍋,從而拯救世界的故事!
遊戲的背景設定在一座有煙火氣和生活感的國風都市。科技水平與現實世界接近。
PV中出現的場景依次爲奇物店(可看作古玩店)-美食街-公寓-副本(內心世界)-位於美食街的火鍋店。
據官方介紹,人的慾望(或說執念)達到極點時會產生一個反映內心慾望的潛意識異空間——淵。
淵內的一切都和失控的慾望強相關。其中的景象由淵產生者的潛意識決定,是他們的渴望之事、執念之物的幻化。
淵會將人的意識困在其中,而淵的產生者和被波及的人將在現實中一同陷入昏迷。
昏迷之人身上將綻出新芽並逐漸開出慾望之花。花將逐漸吸取人的“顏色”,當花朵完全盛開的時刻,昏迷之人將變得一片灰白、生命也將枯萎。
《三角洲行動》
遊戲類型:騰訊復活經典IP射擊端遊
25年前,一款基於三角洲特種部隊的軍事模擬類遊戲《三角洲特種部隊》因其酣暢淋漓的作戰體驗與精彩絕倫的創意,贏得了無數FPS玩家的喜愛。
如今,14年的時間過去了,有過多款射擊遊戲開發經驗的天美工作室琳琅天上團隊承擔起打造一部全新“三角洲遊戲”的任務。
在2023年8月份的科隆遊戲展開幕之夜上《三角洲行動》放出了首支預告。並在2023年11月開啓首測。
該作除了有符合2023年該有畫面表現外,在操作手感方面,特別是射擊手感上,《三角洲行動》有一種不同於以往國產FPS遊戲的成熟感。
《三角洲行動》目前主要由三大核心玩法構成,分別是“危險行動”,“全面戰場”以及“黑鷹墜落-戰役”。
《三角洲行動》目前提供了四大兵種設定,分別爲支援、偵查、突擊和工程。每個兵種可攜帶兩個戰術裝備:戰術武器*1、戰術道具*1以及一個幹員天賦。如果熟悉《無畏契約》《彩虹六號:圍攻》的玩家,應該可以很容易理解這部分的設定。
據17173對主創團隊的採訪中得知,遊戲正式版的內容量將比首測更加豐富。以本次測試長弓溪谷地圖爲例,它僅是危險行動模式中供新手熟悉玩法的初級地圖,後續將開放更多難度更高的地圖,甚至包括室內CQB作戰的地圖。
《最後的哨兵》
遊戲類型:3A級開放世界
光子工作室羣旗下的海外3A工作室在2023年的TGA現場,曝光了即將推出首款遊戲——《最後的哨兵》。這款遊戲將設定在數十年後經歷重建的東京,充滿了賽博朋克的風味。
值得注意的是,光子洛杉磯工作室的負責人Steve C. Martin曾參加過《GTA5》以及《荒野大鏢客》系列作品的開發。
雖然遊戲目前可知的信息並不多,但騰訊的資金加上3A經驗的大佬帶領開發,怎麼說都是一款值得期待的遊戲。
《望月》
遊戲類型:現代國服幻想開放世界
現代國風幻想世界爲背景的開放世界動作遊戲《望月》於2023年10月底放出了首支宣傳片。與多數以PV爲主的遊戲宣傳片不同,這款遊戲顯得相當耿直,居然直接放出了長達20分鐘的實機演示。
根據這段實機演示,可以看出《望月》的製作組具有非常出色的創意。該遊戲綜合了多種遊戲的優點,例如在戰鬥部分,它借鑑了許多目前流行的動作遊戲的設計理念;在大世界交互方面,遊戲中的許多場景物品都可以被破壞或搬運,這增強了遊戲的可玩性和互動性。
此外,與NPC的對話交互設計也十分有趣,例如在討價還價環節,玩家可以與NPC進行類似於現實生活中的交易和交涉。
此外,遊戲中還融入了潛入、竊聽等具有《看門狗》風格的設計。
令人驚喜的是,遊戲還加入了載具自由拼裝的環節。這一設計不僅增加了遊戲的趣味性,更是極大的提升了遊戲的自由度。
根據製作人透露,《望月》的故事發生在太陽帶來的大災難下,世界因爲太陽產生了重力異常,分裂成兩片獨立的大陸,上面的天月城是一個反轉的文明都市,而城市下面則被重力影響成了一片廢墟。在靠近太陽的重力異常區,遍佈着諸多神祕的空洞等待玩家前去探索。而你將扮演遊戲中的角色「青烏」在探索的過程中發現世界的“真相“。
《望月》最大的特色是不同於傳統的“探索劇情打怪養成”爲循環的二次元開放世界遊戲體驗,而是在探索的基礎上把玩法的自由度、人文交互自由度、戰鬥的自由度甚至是養成體系的自由度都進行了激進的創意顛覆。
一個好的開放世界它一定是“開放”的,一定是可以做“自己”的。你不需要像劇本定好的工具人一樣來到這個世界就是爲了做某件事情,你可以不做任務,到全世界去捕捉你的佩從,自定義戰鬥能力和探索能力;你也可以在城市中幫助市民從而獲得市民的尊重和愛戴,甚至你可以在天月城利用佩從能力組裝自己的載具把城市的壞人炸上天等等,一切的玩法都由你創造,《望月》將會是一個真正屬於“你”的世界。
綜上所述,《望月》是一款充滿創意和趣味性的遊戲,雖然遊戲還存在不少肉眼可見的瑕疵,但在首次曝光就拿出實際畫面示人的勇氣就值得我們去讚賞。
看來,在《原神》上線3年之後,在開放世界這條賽道還能看到不少新的高手出現。
《八紘之外》
遊戲類型:中國傳武動作單機
一款名爲《八紘之外》的國產單機遊戲在去年12月放出了長達19分鐘的首支實機預告。據悉,該作採用虛幻引擎5打造,結合了包括八極拳,蠍形拳,雙手劍等大量中國各派傳統武術的動作遊戲。
《烽火與炊煙》
遊戲類型:國風開放世RPG
這是一款以中國古代爲背景的,開放世界RPG遊戲。生存種田,養殖經營,製作建造,冒險戰鬥,探索解謎,招兵買馬,經營國家,外交征戰,城市營造……開放、自由與無限制,是該遊戲最大的特色。
烽火與炊煙裏的遊戲世界,不會按照某個既定的路線發展,世界中的一切,都會圍繞玩家的操作“思考並決定”自己的“行爲”。
遊戲中的居民有自己的生活、家庭、性格和社交關係。他們會思考並決定自己的行爲:在家幹活、出門上班、出去娛樂、爲賺錢而搬遷到其他城市、爲親人報仇、逃離戰爭等等。這些行爲由NPC的性格家庭以及玩家的操作共同決定,比如如果你得罪了某些脾氣不好的人,他們有可能會在你的店鋪中下黑手。
正因爲如此,遊戲中的城市也處在動態變遷中。NPC居民會自己判斷去哪個城市、城市中的哪個區域定居,搭建什麼樣的房子,經營什麼店鋪等等;NPC政權也會判斷與每一個城市的關係,是建立外交、進行貿易還是發動戰爭等等。一座你很多年沒有去過的城市當你再次抵達時可能會變得陌生。
世界與居民的AI讓你的每一個操作和決策都會有獨特的反饋,玩家的每一次遊戲都會是全新的體驗。