這個曾起死回生的國產修仙單機,剛改成手遊就被玩家衝爛了

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夜間瀨玻璃丨文


如果一款正式發售許久,有口皆碑的遊戲,突然遭遇茫茫多的差評轟炸,那問題大概率不是出自遊戲本身,而是來源於遊戲之外的其他節奏。


《了不起的修仙模擬器》(以下簡稱《了修》)大概就是最好的例子。



從去年年末開始,《了修》在Steam上的商店頁評價,已經從“特別好評”被衝到了“多半差評”。



是遊戲裏更新了什麼一言難盡,噁心玩家的新內容嗎?


並不是,作爲一款已經上架了5年的Steam遊戲,《了修》的絕大部分內容已經更新完畢。


自2021年8月更新遊戲的第2個DLC「武當仙蹤」之後,就停止了新內容的開發,轉頭將注意力移到修繕BUG,優化細節,還有開發新作上。



整個2023年,《了修》官方一共就在Steam站內發佈了3篇公告,分別是「了修2開發者日誌壹」「了修2延期發售公告」以及「了修移動版即將上線」。


而現在,商店頁面這明晃晃的“多半差評”,則幾乎都是來源於最後一篇公告所宣傳的《了修》移動版。



在瞭解《了修》移動版之前,我們得先聊聊2019年1月上架Steam的《了修》。


作爲修仙主題的肉鴿模擬經營遊戲,《了修》的遊戲內容遠超其他同類遊戲。


像是五行風水,靈脈靈氣,體修劍修……常見的修仙內容都被《了修》做進了遊戲中,這些分門別類的修仙內容都有各自的系統,會在潛移默化中影響着遊戲的發展。



而當存檔進入了遊戲的中後期,玩家還需要留意各種並行的系統,要在監督弟子們的修煉、煉妖、外出討伐的同時,兼顧門派發展、煉藥、修建等內容,維持好生存與修煉之間的平衡。



在《了修》正式上架之前,處於EA階段的它更新頻率堪稱恐怖。


三天一小更,五天一大更,每次重大更新都會給遊戲帶來新的可能……而就在這一步一步的更新下,《了修》本就充實的遊戲內容,更是進一步膨脹,到了一個相當誇張的程度。



《了修》好不好玩?


我想肯定是“好玩”的,龐大的遊戲體量,加上自由度非常高的玩法,只要入門就很容易沉迷其中。


Steam的評價也可以證明這一點。不管是因何原因給出的評價,單看他們動輒上百上千的遊戲時長,就足以說明《了修》在“好玩”上沒什麼爭議。



那玩《了修》的體驗好不好?


這就不一定了。實際上因爲體量過大,《了修》對新人並不友好,新人入門得翻來覆去地查找攻略。


而且摸清了玩得也不一定“爽”,早之前《了修》每次新檔開荒會讓不少玩家感到煩躁,戰爭迷霧,資源積累緩慢,各種負面體驗會一直折磨你,直到門派發展步入正軌。




幸運的是,官方在遊戲裏設置了「萬象天宮」可以自由地捏人,製作建築藍圖以及丹藥配方,同時還提供了創意工坊,《了修》的玩家生態相當繁榮,生生給《了修》手搓了幾萬個MOD。



像是美化常見的女性立繪,主打便利性的迷霧全開,或者極端一點的一鍵好感……《了修》的創意工坊可以說應有盡有,互相組合可以完美減輕初期開檔的辛苦。




也正是因爲官方在一段時間內持續不斷地豐富遊戲內容,玩家通過MOD來進一步優化遊玩體驗,所以《了修》才從上架之初的“褒貶不一”,一點一點變爲了“特別好評”,成爲了“有口皆碑”“值得推薦”的國產遊戲之一。


不過這些都是過去時了,如今《了修》的最近評測好評率爲25%“多半差評”。






“多半差評”的背後是《了修》於今年年末推出的移動版,遊戲在TapTap上獨家,評分5.4。



這個分數當然不是《了修》移動版的極限,事實上根據評分趨勢,你可以發現絕大多數差評都集中在開服的那幾日,其矛頭對準的當然也不是已經頗爲完整的遊戲內容,而是官方爲了適配移動端做的收費策略。



那《了修》的收費策略是什麼呢?簡而言之,付費解鎖+內購禮包+Buff月卡。



在手遊單機這邊,除了本身的買斷制之外,還有另外一種“免費下載+付費解鎖本體”的付費模式,《了修》移動版正是採用的這種付費模式。


不玩單機手遊的朋友可能不太瞭解這種付費模式,它介於內購與買斷之間,玩家可以直接下載遊戲,免費體驗序章或新手引導,然後再通過付費解鎖遊戲本體。


“免費下載+付費解鎖”這個付費模式說不上高明,但確確實實降低了上手門檻,玩家可以切實地進入遊戲體驗之後,再做選擇。



爲了切合這種付費模式,《了修》選擇將龐大且複雜的遊戲內容進行了拆分,將遊戲本體包含的衆多內容拆分成了價格不等的4份,連同遊戲另外2個DLC一起發售。


老實說,相比端遊本體88,DLC18的原價,《了修》的移動端價格並不算高,6個擴展包整合不過74元,相比端遊還算小有折扣。



但除開這6個整合包之外,《了修》的商城裏還有另外兩種熟悉又陌生的付費內容,分別是「仙靈之佑」以及「祕法寶匣」。




「仙靈之佑」就是大家稱呼的“月卡”,之所以這麼稱呼是因爲這玩意有兩個檔位,分別是30天以及永久,提供的功能不限於基礎的屬性加成,開採概率上升,煉製法寶的SL功能。



而另外一邊的「祕法寶匣」更是傳統的“內購禮包”,付費就可以直接提供道具禮包,價格從6元到18元不等,提供的諸多道具也是針對遊戲邊角的優化。對老玩家來說屬於是食之無味,棄之可惜的那種。



上述這些與其他手遊單機相比,更爲複雜的付費內容,在遊戲開服之後與《了修》的玩家們產生了相當激烈的衝突。


前面也說了,《了修》移動版是一款單機遊戲,但因爲選擇了“免費下載+付費解鎖本體”的付費方式,所以遊戲過程必須全程聯網,以驗證遊戲的完整性,防止盜版。


拆分細碎也不難理解,內容多,定價高,自然會不斷提高入手門檻,爲了吸引到更多的新玩家,選擇拆分遊戲內容做成不同合集也在預想之內。



這些都無可厚非,除了“全程聯網”這一點。對比Steam(之後這句話可能會說幾次)下載的遊戲可以無視網絡環境,隨意遊玩,《了修》移動版不僅有在無網絡情況下無法遊玩的缺陷,還唐突生出了官方關閉服務器即玩家無法遊玩的隱藏隱患。


這不是陰謀論,事實上在《了修》移動端正式開服一小時之後,服務器就曾宕機,購買了遊戲的玩家無法上線。




當然,中國人的性情總是喜歡調和折中。


大家不喜歡你爲了驗證完整性,而必須全程聯網的時候,你在遊戲商城裏塞幾張月卡,塞幾個內購禮包,大家就會反過頭來理解你閹割本體,維護正版的苦心。



說真的,在國內的單機手遊中,我還沒有見過哪家遊戲會將Buff打包,以“月卡”的形式提供給玩家付費。


《了修》移動版可以說走出了自己特立獨行的第一步。


玩家自制的投票


在前面說《了修》缺陷的時候,我曾經提過《了修》的開荒非常折磨,新人入坑時試錯成本相當高,“月卡”與“內購禮包”的加入當然可以減輕試錯成本,讓大夥玩得更加舒心,代價也只是一點點 Money。


但對比Steam的原版,這真的合適嗎?


這些或多或少的Buff增幅,或逆天或雞肋的補救措施,在PC上都是可以通過打Mod來實現,但是在移動端上卻需要額外付費,這差別對比實在是有點明顯。



而由“月卡”“內購禮包”延伸而出的,還有移動版直接閹割了擁有極強自定義功能的「萬象天宮」並禁止在移動版中打Mod,這兩點也極大地限制了《了修》的遊玩體驗……也是因爲移動端沒有了這兩個外置功能,很多老玩家纔有機會再一次審視《了修》這款遊戲。


《了修》好玩,但它並不是一個盡善盡美的好遊戲,不少快捷操作需要Mod才能實現,戰爭迷霧、資源累計讓開荒體驗變得一言難盡,隨着遊玩時間拉長而越來越多的Bug都在折磨堅持玩這個遊戲的每一個玩家。



還記得我前面提到的嗎,《了修》在2023年只發布了3篇公告,分別是宣傳《了修2》,宣佈《了修2》延期,以及宣佈《了修》移動版上線,沒有新內容的更新,也沒有Bug的修復,自然也沒有對玩家的回應,以及對玩家生態的照料。



在這種情況下,《了修》閹割了原有遊戲的自定義功能,將本身可以通過Mod實現的諸多功能明碼標價,最後還堂而皇之地,給玩家寫了一封「致玩家書」,以開發《了修2》爲由解釋自己在移動版增加氪金項目的初衷,難免會讓堅持了多年的老玩家感到失望。




說到底,《了修》能從開服時的“褒貶不一”,一步步回升至“特別好評”,就是因爲當時的他們尊重玩家,願意聽取玩家建議,和玩家一起讓遊戲變得越來越好。


現在時過境遷,初心不再,那麼一切迴歸原點,大概也在預想之中,只是可惜了玩家這麼長時間的心心念念,可惜了大家曾喜愛的《了不起的修仙模擬器》。



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