網易最被低估的“怪”遊戲,很可能成爲今年最大的黑馬

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在網易即將上線的新遊隊列裏,有這麼一款“怪”遊戲——《七日世界》。

這款遊戲很特別,對比網易其他幾款“發瘋式”營銷的武俠產品,低調地有些格格不入。

某種程度上,《七日世界》給我印象是,“看上去一點都不國產”。

不信你看,目前市面上已上線的國產遊戲,有哪一款遊戲是這種Style的?

要不是近日參加了《七日世界》在杭州進行的線下試玩會見到了遊戲研發團隊,我都懷疑這會不會是網易代理的某個國外工作室製作的遊戲。

看起來非常“怪異”,但又不會讓人覺得恐懼

如果要用一個詞來形容《七日世界》,那一定是“怪異”。

“新怪談”是《七日世界》這款遊戲想要主打的一個核心賣點。

相對於那些以超自然萬物歸屬於一個無法描述的範疇,並以嘲笑人類意志力薄弱和理解力低下爲主題,大篇幅描繪未知恐懼,並將故事情節導向神學高度的“克蘇魯”爲代表的“舊怪談”,這個“新怪談”究竟新在哪呢?

以克蘇魯爲代表的舊怪談

對於這個問題,製作人給出了《七日世界》對新怪談的理解“用科幻的方式去講一個荒誕的故事”。

《七日世界》並不想要把遊戲的世界塑造成很壓抑,很絕望。他們希望玩家在這個世界裏積極向上,他鼓勵你去了解,你是可以去解決危機的。

據製作人透露,在這幾次測試中,無論是國內或者海外玩家都比較認可這種符合人性,符合主流審美,整個調性是更有希望的感覺。

也正因如此,《七日世界》在美術表現上,並沒有一味地爲了去尋求視覺刺激感,而去做血腥暴力的畫面。這並不是說爲了符合國內規定而去做所謂的“和諧”,而是遊戲整體的調性就是“讓你感覺很怪,但不會覺得恐懼”。

遊戲的美術負責人告訴筆者,他們對怪物設計的邏輯是,“玩家現實認知事物出現了異常表現”。

經過《七日世界》世界觀下的一些設定,對玩家在現實中認識的事物做一些差異化的調整,讓它有別於傳統的這種末世類怪物的造型,但是它的行爲邏輯又符合這個狀態,玩家對它有一定的熟悉感,又有一定陌生感,這就挺有吸引力的。

比如這個網上流傳很廣,被許多人戲稱爲“寶寶巴士”的六條腿巴士怪物,就是將人類肢體與公交巴士進行混合的一個“奇行種”。

右邊這位UP僅有幾百粉絲,但卻憑藉“寶寶巴士”收穫了104萬的播放

這種充滿視覺刺激,有神祕感的獨特審美,天然就非常有吸引力。這也是爲什麼這個怪物在網上會有這麼高的一個傳播量。

玩起來很“怪”,但不是所有東西都那麼怪

美術負責人對於《七日世界》美術優勢所帶來的亮眼數據表現,也持有理性且清醒的認知。

他告訴筆者,“新怪談這個東西,如果只是純粹靠視覺的刺激,可能短期內會有一定的吸量效果,但是如果沒有對應的遊戲體驗,我覺得這不是一個高級的設計。在遊戲後續的更新中,美術這方面可能會更收斂一些,要把精力放到提升實際的遊戲體驗上,要讓它看起來新,玩起來也要新,不能說跟別的遊戲比起來只是換了一個皮,這不是我們想要的東西。”

從筆者在二測實機體驗來看,《七日世界》將新怪談與SOC(開放世界生存建造)的結合的感覺並不是簡單的做一個新怪談+SOC縫合。而是在新怪談的世界觀裏,去構築一個開放世界。

對於此部分的設計考量,製作人遵循了“二八原則”的思路。在他看來,在遊戲的世界裏要有80%的東西看上去是正常的,或者跟現實生活比較接近的;有20%是非常詭異,非常異常的。

只有這樣的比例才能讓大家覺得這個味道是對的,如果顛倒過來,這個味道反而就不對了。

比如玩家在遊戲的世界探索中,可能會遇到一個很奇怪的密室,進去之後發現這是一個很異常的的東西。

但是,如果這個世界裏三步一個異常,五步一個異常,這種哪哪都是異常的設計,就不對了。

在這個設計思路上,遊戲引入了與“新怪談”主題契合的“收容異常物”玩法,“大世界中大型異常怪物”以及極具怪談味道的“定製副本”。

據製作人透露,目前“收容異常物”玩法還僅僅是開發版本的第一期,在未來還會提供更豐富的玩法,在下一個階段,我們將能看到更加深度的內容。

通過劇本賽季制方式,推進世界循環演變

值得注意的是,《七日世界》在未來正式上線後,會採用“劇本賽季制”的玩法設計。根據項目組的說法,每個賽季就相當於一個全新的劇本,大致可分爲PVE和PVP兩種模式,它會有不同的環境、玩法、規則,以及敘事內容。

這樣的賽季制玩法設計,也是《七日世界》中文名稱的由來

在接受採訪時,製作人透露賽季制的核心在於每隔一段時間就會開啓新的一局。因此,他們選擇以七日作爲象徵,因爲在一週的時間裏,現實生活中的事物會經歷一個完整的循環。因此,他們決定採用這一象徵來命名這款遊戲。

根據現場公佈的消息來看,未來推出賽季會有PVP模式的“決戰羅塞塔”與PVE模式的“雪國人生”。

那麼問題來了,如果我是PVE用戶,遇到PVP賽季是不是就沒法玩了?其實項目組早就想到了這一點。據製作人透露,當一個賽季玩完之後,遊戲會排出接下來要登場的賽季,你可以自由選擇想要玩的賽季。

不僅如此,未來除了官方推出的劇本,項目組還計劃讓玩家來創作劇本。官方劇本會保證劇情的主軸不會前後矛盾,有一個連貫的故事;而開放給玩家創作的UGC劇本,自由度則會更高。

這也是目前《七日世界》項目組非常想實現的一個與玩家共創遊戲的理念。

共研測試,避免閉門造車

目前,《七日世界》已經在1月5日開啓PC端的搶先體驗,無需激活碼就可以直接進入遊戲。

這麼做的理由有兩個方面,一方面是項目組希望通過玩家測試來收集用戶的反饋。據主策劃透露,在這次測試階段,他們已經收到了1000多條來自國內用戶的反饋,以及2000多條來自海外用戶的反饋,而且這些都還是去重篩選過後的。

另一個原因是他們想通過共研測試,與用戶真正的站一起,更深入的去理解產品。可以避免出現閉門造車的情況。

製作人透露,“從長期看,我們有計劃要把一些設計與玩家進行共創,包括遊戲裏面可以收集的異常物,玩家可以給開發組提供創意,如果被採用了,我們會給作者一個比如說冠名權。另外,會開放編輯器,讓用戶基於自己的想象力去做一些MOD。”

老實說,如此大膽的做法,此前在國內還從未見過。

根據官方發佈的消息,遊戲現已啓動PC端的搶先測試,並計劃於3月份啓動移動端測試,4月份上線社交系統“永恆島”。該系統將作爲玩家的專屬領地,作爲情感歸宿,承載玩家在過往賽季中積累的寶貴回憶。

如果一切順利,《七日世界》在年內也將正式公測。

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