網易整了個“怪物”遊戲,在海外刷足了存在感
超自然開放世界生存遊戲《七日世界》在今天上午公開了一支新的PV,看完後或許你會和我有相同的感受:這真的是國產遊戲嗎?也太詭異了吧。
在原本晴朗寧靜的郊野上,經過幾次閃爍之後,一股難以名狀的恐懼感突然襲來。迷霧中若隱若現奇特生物;從天而降的巨手;迴盪在走廊裏的詭異童謠......這種詭異而恐怖的怪異風格,在遊戲首次公佈時,就吸引了不少玩家關注和討論。
殊不知《七日世界》早在2022年便以《Once Human》的名字在海外亮相。憑藉着吸睛的“新怪談”題材和實際戰鬥演示所呈現出的優質畫面表現,《Once Human》收穫了無數海外玩家的高度關注和期待。海外社區的成員數量也達到了驚人的32.6萬人,並且這個數字還在不斷的上升。
目前,《七日世界》在Steam最熱願望單產品中位列全球前20,在國產遊戲分類中也僅次於《黑神話:悟空》。
那麼問題來了,這款遊戲究竟具備哪些獨特之處,讓它在海外刷足了存在感呢?本篇文章或許能夠幫助你瞭解一二。
對已知的可掌控事物的失控感
在聊《七日世界》具體玩法之前,我們得先來聊聊遊戲主打的“新怪談”題材。“新怪談”原本只是在小衆圈層內傳播的冷門亞文化,隨着近兩年《怪奇物語》《Backrooms》等影視作品傳播出圈後,逐漸在非核心用戶中有了一定的知名度。
在遊戲領域,Remedy工作室的《Control》與《心靈殺手》系列無疑是其中最具代表性的新怪談作品。
近幾年,國內也有不少二次元遊戲涉足這一題材,例如深藍互動的《重返未來1999》、百田的《時序殘響》以及Funplus的《歸龍潮》等。
“新怪談”題材在這幾年之所以變成了遊戲廠商手中的香饃饃,很大一部原因是因爲其獨特的視覺元素和設定所帶來的吸引力。
作爲末日“失控”的主要角色之一,《七日世界》設計的各類怪物,直接引爆了玩家的腎上腺素。
除了大家在很多遊戲中見慣了喪屍、感染者這些熟面孔,你還能看到不少類似攝像頭人形怪、長有四肢的大巴以及大量足以引發巨物恐懼症的巨型生物。
遊戲中對於怪物的設計似乎毫不吝嗇設計者的想象力,在理性中透露出的瘋狂與乖張,能讓玩家感覺到足夠的怪異。有海外玩家在看到了迷途者(公交車怪)後,甚至覺得怪物設計看起來像是小島秀夫設計的。
得益於不輸海外單機大作的精良建模和出色的環境光影效果,《七日世界》在不少場景設計上也爲我們帶來了非常出色的詭異體驗。
遵照“超自然”的反差效果進行設計的視覺表現,大大加深了玩家的沉浸感
尤其是在某些看似符合常理但又讓人心中產生莫名詭異感的怪物據點。突然彈出的寶箱怪時常會讓專注於材料收集的我驚出一身冷汗。在玩到《七日世界》之前,我從未想過我會被一款國產網遊給嚇到。
如此怪異的開放世界遊戲,要怎麼玩?
讓我們把目光再放回到遊戲的玩法上。前文提到的幾款新怪談遊戲,基本是採用線性關卡方式來搭建遊戲舞臺。
造成這種情況的主要原因在於新怪談題材對劇情敘事和氛圍營造的要求極高。在遊戲設計中,場景、演出、玩法機制等元素需要與新怪談主題緊密結合,精確傳達其獨特的氛圍。若遊戲在這些方面處理不當,便會被玩家認定爲只是借用了新怪談的標籤而已。
那麼《七日世界》是如何將新怪談主題與開放世界生存建造玩法進行有機結合的呢?
從目前測試階段放出的遊戲內容來看,《七日世界》的解法是基於主&支線任務,在一張分佈有多種自然地貌的超大面積的開放世界地圖中,將新怪談元素合理融洽地嵌入進各個區域內的怪物據點、解密任務、線性關卡和動態事件中。
尤其是在收容井副本和大世界動態事件部分,《七日世界》在演出和氛圍營造上,展現出了與同類新怪談題材單機作品相當的水準。
除此之外,相較於其他SOC遊戲中常見的角色生理指標如飽食度、飲水度、耐力值等,《七日世界》引入了一個獨特的設計——SAN值(理智值)。
SAN值(理智值)對角色的生命值上限具有直接影響。在遊戲中,除了遭受怪物攻擊外,玩家在使用受到污染或變質的食材時也會掉SAN值。
過低的理智值甚至能將玩家的血量上限壓制在“絲血”狀態
這一設計爲玩家的初期探索帶來了強烈的“壓迫感”,從而極大提升了遊戲的沉浸感。
“新怪談”主題還與《七日世界》中多種玩法緊密相連,其中最爲突出的是收容物養成系統。在探索劇情和遊戲世界的過程中,玩家可以收集到各種類型的收容物。
比如“遠歸之蝶”,它所產生的道具“翼”,可以讓我們在一定時間內獲得滑翔能力。
此外,可在大世界中留言的“迴響”道具也是“遠歸之蝶”的產物。其功能類似《艾爾登法環》《死亡擱淺》裏的異步留言。
看到這樣的熱心留言,怎能不點一個贊
不僅是“遠歸之蝶”,在這次測試中,我們還可以收集譬如“大嘴跳跳”“活體凝膠”等等大量功能各異的收容物。具體效果這裏就不一一介紹了。
收容物的加入不僅爲玩家提供了一種靈活的成長方式,隨之而來的收集目標和模擬經營元素,也極大的提升了遊戲的可玩性。
總結:
總的來說,《七日世界》這款遊戲不僅以新怪談爲外在表現形式,更在遊戲進程中深入融合了“怪異感”這一核心元素,令玩家在探索與挑戰中,時刻體驗到其與衆不同的魅力。
尤其值得一提的是,以PC端爲原生平臺的《七日世界》相較於當前國內市場上同類的手遊產品,它在美術設計、玩法創新以及互動性方面均展現出顯著的優勢。因此,待遊戲在未來正式上線後,是極有機會在SOC遊戲市場中佔據一席之地的。