發售不到半年,在線人數僅剩5人!盤點23年期待滿滿卻翻車的遊戲
每年都會有不少遊戲發售,其中有經典續作、也有大IP改編、也有不少突然出現的黑馬。這些遊戲往往都會給玩家帶來不錯的體驗,不過其中也難免會有一些玩家充滿期待卻翻車的遊戲。本篇文章我們就來盤點一下2023年翻車的那些遊戲。
《CS2》——好評率87%、特別好評
看到這個87%的特別好評,是不是感覺有點懵?這也能算是翻車?的確對於其他遊戲來說這應該算是大成功,不過對於V社的《CS2》來說就是翻車。要知道現在的此前《CS:GO》階段遊戲的好評率可是高於87%的,現在完全是被《CS2》給拉低了。
作爲世界上最知名的射擊遊戲,當然V社宣佈將會推出《CS2》的時候,可以想象得到衆多粉絲玩家激動的心情了。再加上無論是《求生之路》《傳送門》還是《Dota2》,V社遊戲的口碑一直很好,也讓玩家對於遊戲的之類並沒有多擔心,這也使得本次《CS2》的翻車完全在玩家的意料之外。
很多人都沒想到,在《CS2》上線之後,各種問題的存在以及BUG問題,一度讓遊戲的30日近期評價跌至褒貶不一的評價。
值得一提的是,《CS2》還是直接繼承了《CSGO》的商店頁面以及歷史評論, 當時好評率68%的褒貶不一,比此前失敗的《DOTA2》卡牌遊戲《Artifact》的69%還低,就連全部評價的好評率也被拉低到了。
《邊境》——好評率67%、褒貶不一
PlayStation 中國2016年推出的遊戲扶植培育項目“中國之星計劃”首個入選作品。騰訊離職員工組建的新工作室開發。
如果一款遊戲擁有上面兩條介紹,相信很多玩家都會這款遊戲產生興趣,如果再加上極致畫質、射擊遊戲、太空背景、全360度立體機動等描述,是不是更讓你期待了?事實上也的確如此,BUFF直接拉滿的《邊境》在公佈之初就,就受到衆多玩家期待。
雖然是國產遊戲,但是索尼的眼光總不會差。相信很多玩家都是抱着這種期待迎來了《邊境》的發售,不過美好的濾鏡,在遊戲正式上線後被徹底打碎。
當遊戲發售大量玩家湧入遊戲在度過了初期的新鮮感後,遊戲玩法內容過少,模式缺乏創意、優化有問題存在大量BUG等諸多因此也暴露在玩家面前,也讓遊戲的評價持續走低。
遊戲在線人數發售不到半年甚至一度低到了5人,連一局都湊不滿!
雖然在剛開始出現問題時,官方也在積極地進行反饋,比如直播修復遊戲BUG,推出新的遊戲模式等等。遺憾的是種種努力並沒有什麼效果,目前來看似乎官方都已經放棄,遊戲已經長時間沒有更新,此前承諾的內容也都沒有實現,甚至前段時間還出現了服務器突然下線的情況。
《收穫日3》——42%好評率、褒貶不一
《收穫日2》這款射擊遊戲,應該有不少玩家都玩過,充滿創意的搶劫玩法還是非常吸引人的。在Steam平臺擁有42萬評價,好評率89%的特別好評。
不過畢竟《收穫日2》是一款2013年的古董級遊戲,很多地方已經跟不上時代。因此當在今年1月官方公佈《收穫日3》時,不少粉絲玩家還是相當期待的。
作爲一款擁有成功前作的續作,《收穫日3》獲得成功似乎並不難。《收穫日3》只要在原有框架基礎上做些調整,並以“做加法”的形式添點遊戲內容,其實就能滿足大部分玩家們的胃口。
哪怕只是保留原有玩法,只是單純的提升畫質,應該也能夠讓大多數玩家感到滿意,並且給出自己得好評,不過世事無常,《收穫日3》的表現卻是翻車。
9月21日《收穫日3》發售,大量玩家湧入遊戲,不過隨之而來的遊戲體驗則讓人失望。由於遊戲需要保持全程聯網,但官方的服務器又相當糟糕,導致太多玩家遇到掉線、匹配過長、無法連接等問題。
糟糕的遊戲體驗,也讓遊戲發售即翻車,遭到了大量玩家的差評,當時遊戲的steam評價一度跌倒多半差評,甚至反向輸出讓《收穫日2》的在線玩家數量迎來了新的增長。
《星空》——68%好評率、褒貶不一
一般來說,一款遊戲能夠有68%好評率,怎麼也算不上是翻車了,頂多是不夠完美不夠火。不過如果這款遊戲換成《星空》的話,那的確算是翻車了,畢竟按照遊戲初期宣傳給玩家的印象,不拿個好評如潮,那就是失敗了。
而且現在30天好評率跌破30%。7213條評測中,好評率僅僅有29%。而在11月20日,《星空》Steam商店的三十天評價還爲褒貶不一。而在那之後,除了一些修復遊戲錯誤的小更新之外,遊戲也並沒有迎來更多的實質性內容更新。
《上古卷軸》這個經典IP,只要玩過遊戲的應該都聽說過。因此當陶德公佈了《星空》這款新作時,可想而知廣大玩家的期待度有多高了。更不用說,這次的《星空》是太空背景遊戲,根據官方的介紹,在遊戲裏玩家可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類文明的終極奧祕。
可能是宣傳過度,也可能是玩家理解錯誤?不少玩家都在期待《星空》能夠給自己帶來一場完美的太空冒險之旅,遊戲發售後的表現也讓不少人失望。玩家期待的是無縫的超大世界冒險,可是遊戲中卻是無處不在的黑屏加載。遊戲的內容也並非開放世界宇宙冒險,本質上還是傳統的RPG遊戲,只不過是套了一層太空的皮。
《臥龍:蒼天隕落》——好評率47%、褒貶不一
《臥龍:蒼天隕落》是由光榮旗下Team NINJA開發的動作遊戲。遊戲以東漢末年的中原大地爲舞臺,將三國元素和志怪經典作品《山海經》中出現的妖怪進行有機的融合。玩家將扮演無名義勇兵,使用通過精心考究後設計的中華武術動作,踏破妖魔橫行之亂世。
經常玩遊戲的玩家對於Team NINJA應該都不陌生,畢竟製作過《忍者龍劍傳》《仁王》等人氣遊戲,這些遊戲都受到了玩家一致好評。不過這次《臥龍:蒼天隕落》就有些讓人失望了。
雖然《臥龍:蒼天隕落》的賣相很不錯,還沒開賣就獲得了“日本遊戲大獎2022”未來獎,後來還獲得了衆多國外媒體給出均分83的高分,其中27家媒體都給了遊戲好評。但是光榮做遊戲不重視PC端的老毛病依舊,因爲優化問題遊戲在steam口碑崩塌,當時遊戲的評分一度跌倒“多半差評”,好評率僅38%。
衆多問題中最嚴重的就是超遲緩的鏡頭轉動,有玩家表示感覺像是鼠標壞了一樣,要非誇張的移動鼠標才能轉動鏡頭。有老玩家猜測之所以會這樣,是光榮把手柄的操作邏輯套用在鼠標上,可以說沒有手柄的不配玩這遊戲。
還有很多玩家表示遊戲會出現黑屏閃退,嚴重卡頓,畫面爆閃,CG動畫沒聲音,手柄鍵位混亂,更嚴重的是還有不少玩家還出現連遊戲都啓動不了的情況。有玩家就吐槽《臥龍:蒼天隕落》體驗如此的差和配置沒關係,完全就是因爲遊戲沒有對PC端進行優化,有網友表示嘲諷說這是“史詩級”優化。
《狂野之心》——好評率48%、褒貶不一
無獨有偶,《臥龍:蒼天隕落》敗在PC端優化上,另外一款同樣也是日本開發商開發的遊戲也犯了同樣的問題,那就是光榮與EA合作開發的3A開放世界冒險遊戲《狂野之心》。
不得不說,這種對於PC平臺的“傲慢”也算是日本廠商的通病了。糟糕的PC端優化,導致40系與10系顯卡在特效較多時都會出現卡頓。
EA以及Omega Force團隊顯然沒有做好針對PC平臺的優化,測試版就暴露出的問題延續到了正式版。優化差表現在畫面卡頓、掉幀等等方面,還有人抱怨EA的平臺無法順利開啓,連遊戲也進不去,而有幸進入遊戲的玩家則時常會碰到遊戲閃退、宕機等問題。
既然自己不夠積極,當然也怪不得玩家給你差評,在遊戲上線之後,糟糕的PC優化遭到了玩家的口誅筆伐。遊戲的評價一度被壓到好評率僅有32%的多半差評。雖然後來經過半個多月的修復,《狂野之心》的評價已經達到了褒貶不一,48%的好評率。不過遊戲初期的路人緣也算是敗乾淨了,早幹嘛去了呢。
《極限競速》——好評率39%、多半差評
提起《極限競速》這個名字,相信很多人首先想到的《極限競速:地平線4》《極限競速:地平線5》這兩款經典作品。不過嚴格來說《極限競速》系列與《極限競速:地平線》系列,是兩個不同的作品。
《極限競速》系列的上一作是六年前的《極限競速7》。因此當然微軟公佈了系列新作《Forza Motorsport 極限競速》還是讓不少玩家激動的。此外提一句,本作爲系列的第八部,不過因爲官方表示要重新出發,因此去掉了數字,不過不少玩家還是習慣稱之爲《極限競速8》。
雖然不是同系列,不過有《地平線4》《地平線5》的成功經驗,再加上背靠微軟爸爸,以及系列前作的成功,玩家對於《Forza Motorsport 極限競速》還是相當期待的。再加上官方宣傳階段公佈的諸多實機演示,更是讓人期待滿滿。
遺憾的是,儘管《極限競速8》伴隨着重啓系列的宏偉願景,實際呈現的效果卻沒能達到預期。遊戲在發售之後遭到了大量玩家的差評,雖然遊戲中的創新與變革還算過得去,不過在遊戲畫面、優化、服務器等方面卻讓玩家想當失望。
《羅博造造2》——好評率36%、多半差評
免費的機甲對戰沙盒網遊《羅博造造》,應該有不少玩家都玩過,這款遊戲在不少玩家心目中也算得上是神作。在11月8日,遊戲的續作《羅博造造2》在Steam上發售,不過遊戲的後續表現卻沒有復刻一代的成功。
在《羅博造造2》中玩家可以體驗在線玩家對決遊戲,逐個區塊大搞破壞。帶着自己強大的戰備機器陣容去火星,使用各種未來風武器,在速戰速決、排名遊戲和特別活動中的不同地圖內稱霸。
即使機器壞了,玩家還可以徒步戰鬥,用可靠的QMG突擊步槍繼續殺敵。地圖上各處分佈着強大的炮塔和戰車:在遍佈機器的地形上生存足夠長的時間,並利用它們來尋求復仇!
雖然遊戲在玩法上,相比於一代遊戲有了不錯的突破。不過在具體的細節上卻讓不少玩家失望。遊戲優化差勁,畫面卡頓。建造系統操作蹩腳,並且新手引導也不夠完善。問題更嚴重的則是,主打多人對戰的遊戲卻無法正常匹配。因此也有不少玩家表示,這個遊戲纔是1代,1代《羅博造造》作2代遊戲才更好。
《魔咒之地》——好評率62%、褒貶不一
雖然事無絕對,大廠的遊戲作品就不會出問題。不過國際知名大廠的遊戲至少在下限上還是有所保障的。因此當SE公佈了自己的新作《魔咒之地》時,宣傳片中酷炫的魔法戰鬥以及遊戲世界還是十分讓人期待的。
《魔咒之地》講述一名年輕的紐約女子芙蕾雅突然闖進了魔幻卻殘酷的雅西亞王國的故事,在探索與四處穿行雅西亞壯麗的開放世界時,嘗試接受新的現實人。隨着時間推移,芙蕾雅不再是迷途的紐約客。她經歷試煉並開發自身的魔法能力,對抗衆多敵人而變得更強,成爲了有自信的英雄。
不過遊戲在發售後,則給了玩家一耳光。大多數玩家認爲《魔咒之地》的劇情以及人物塑造很差,性能優化差,遊戲機制過於拉胯,遊戲情節也備受玩家詬病。雖然號稱是利用DirectStorage功能的遊戲,讀取速度非常快,但在遊戲中似乎會遭遇到嚴重的幀率跳躍和卡頓問題。
遊戲發售時在M站的評分,媒體分也纔剛剛63及格,玩家分更是低到了1.7。哪怕如今距離遊戲發售已經過去差不多11個月,遊戲的玩家評分也纔回暖到3.8分。
不過通過Steam平臺的評價來看,在最近30日的評價中游戲的口味有所回暖,獲得了78%好評率的多半好評。
《魔戒:咕嚕》——好評率37%、多半差評
《魔戒:咕嚕》是一款以《魔戒》故事爲題材的動作冒險遊戲。玩家將以咕嚕的身份開啓一場邪惡之旅,追尋他唯一珍視的至尊魔戒。咕嚕詭計多端、陰險狡詐,同時也掙扎於分裂人格之間。一個頭腦,兩種自我——任你選擇。遊戲裏的咕嚕弱爆,只能通過潛行暗殺,或利用環境互動來制服或擊敗毫無戒心的敵人。
《魔戒》無疑是一個頂級的IP,雖然遊戲的主角是小說中不招人喜歡的咕嚕,不過在遊戲公佈之初,不少玩家對於這款遊戲還是心存期待的。不過遺憾的是,在遊戲發售之後遊戲的表現狠狠地給了廣大玩家一耳光。
遊戲的畫面表現永遠是遊戲展示給玩家們的第一印象。很可惜,《魔戒咕嚕》的這個第一印象堪稱無比糟糕。在效果拉滿的情況下《魔戒咕嚕》的畫面優秀的彷彿2013年的頂尖水平。
至於遊戲的優化也同樣是一場災難, 除去遊戲中那海量的BUG之外,在正常遊戲情況下游戲的掉幀,卡頓情況無處不在。在遊戲過程中因爲一次卡頓而失敗重來的情況比比皆是。
糟糕的表現,自然也遭到了玩家的瘋狂差評。根據Metacritic網站當時的數據,《魔戒:咕嚕》的 PC 版排名倒數第二,僅得到 40 分,而 PS5 版更是排名墊底,只有 38 分,其他平臺的版本由於評分數量不足而沒有被納入排名。
甚至是《魔戒:咕嚕》開發商Daedalic Entertainment也被自己給氣到了,表示將停止內部遊戲開發,專注於未來的遊戲發行工作。正在開發中的第二款《魔戒》遊戲也已被擱置。