上線近15年還能服務器爆滿,它怎麼敢「革自己的命」?

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啥遊戲敢每隔一段時間就來個大改的版本、革自己的命啊?

這還是運營了十幾年的遊戲,就不怕動搖玩家根基嗎?

對,葡萄君就是在說《英雄聯盟》。《英雄聯盟》已經上線運營14年了,依然保持着行業頭部的地位。前段時間S13總決賽Faker奪冠衝上熱搜、一度成爲刷屏事件,這樣的熱點時段,遊戲服務器依然會爆滿,玩家排起長隊。讓人不太敢相信,這是一款已經運營10年以上的產品能出現的盛況。

作爲帶火了MOBA這個品類概念的遊戲,我們有時候會可能忽略《英雄聯盟》有多“常青”。只有回頭去看的時候,纔會發現遊戲已經做過太多的改變和迭代,以至於現在的遊戲跟早期版本比起來像是兩個不同的遊戲。

而最近,他們又做了一件大事兒,並且還在籌備一些“更大的”,這些都分階段落實之後,《英雄聯盟》可能又會變成一款讓人認不出的“新遊戲”了。

01 《英雄聯盟》又要大變樣?

爲什麼說《英雄聯盟》又要變成“新遊戲”了,對於一款長線運營了十幾年的在線產品來說,這自然是因爲一系列較大的更新和改動。

先從最近的變化說起吧。《英雄聯盟》最近辦了一件玩家呼聲已久的大事兒,正式實裝了第一階段的跨區匹配功能。

跨區匹配從今年8月的“策劃面對面”公佈初步規劃,到本月實裝,其間經歷了測試、小範圍上線,這些都是整個更大的跨區匹配規劃當中的一部分。

官方的社區更新公告也提到,相關計劃會持續推進,直至未來實現“全面跨區匹配”。

跨區匹配功能實裝之外,遊戲也更新了一套新的召喚師ID系統,將原有的召喚師ID改爲了【召喚師ID】#【數字ID】的形式,方便應對此後出現的重名情況、改名需求等等。

而對局匹配上的變動之外,《英雄聯盟》還在準備一些更大的、改變局內玩法的更新。

首先,2024賽季,曾一度對遊戲產生重大影響的“神話裝備”將會移除,伴隨而來的是部分老裝備的迴歸,以及大量的新裝備加入遊戲。

神話裝備曾經是一個很有想法的系統,不過這項新機制的發展和對遊戲影響可能偏離了最初的預期。前段時間我們採訪執行製作人Jeremy Lee的時候,他也承認“在神話系統上面,我們在現階段確實沒能做到最好。”

其次,遊戲內的裝備系統地圖元素也經歷了一番大改。從當前測試服的內容來看,新賽季的改動主要集中在:

神話裝備取消後,遊戲中一些經典裝備迴歸,並且加入了一系列全新設計的裝備;

大地圖上,草叢移位、路徑改動、增減牆壁等地形改動給線上和野區帶來新的變數,開發團隊嘗試藉此來平衡紅藍雙方的勝率;

新賽季第一次引入了賽季主題,以及在美術視覺、玩法特點上與主題適配的內容。

簡單來說,明年將要上線的各類玩法變動,主要是官方在回應玩家曾經有過廣泛意見的內容,並且嘗試通過引入新的元素,給遊戲對局帶來一些新的體驗。

02 跨區匹配意味着什麼

新賽季的一系列玩法大改,還需要一些時間纔會實裝。跨區匹配這項更新改動,卻是近在咫尺的。

儘管相比玩法系統的大規模調整,跨區匹配看起來對遊戲的影響沒有那麼直接,但最近這次更新後,普通《英雄聯盟》玩家的日常體驗,仍然會有不小的變化。

還記得《英雄聯盟》前期火起來時候的應用場景嗎?在網吧、男生宿舍之類的線下場合,《英雄聯盟》有着統治性的覆蓋。但網絡和分區帶來的區隔,也會讓日常不同朋友之間的開黑有一點遺憾。我還記得S3入坑前後遇到的類似情況——爲了能和大學同學一起玩,我的第一個號選在了恕瑞瑪。而假期回家,我發現身邊的另一批朋友卻在弗雷爾卓德,因此不得已又要建小號,從雕文、天賦還不齊備的狀態開始。

這十幾年來,《英雄聯盟》在很多方面有了進化,不過對一部分玩家而言,不能跨區和朋友一起組隊遊戲,依然是一種不大不小的煩惱。

同時,隨着玩家習慣變遷、不同服務器內活躍玩家的波動,有些人少的區服裏,個人排位體驗也會因爲匹配玩家的水平參差而急劇變化。

遊戲現有的29個區整合成8個聯盟大區、實現跨區匹配之後,這些不良體驗想必會有所緩解——跨區匹配意味着遊戲有了更短的匹配時間,以及更便捷的熟人開黑;更廣更深的匹配池,還能給單局遊戲帶來更優質的匹配體驗,進而帶來平滑的對局難度曲線。

進一步講,從更宏觀的角度來看,逐漸打通匹配障礙之後,《英雄聯盟》能更好地“盤活”現有的活躍玩家,以及“遊離”的用戶。在未來最終實現全面跨區匹配之後,遊戲可能會在現有基礎上走向更大的活躍量級。

前段時間跨區功能剛開始測試的時候,就有玩家看好,表示這類改動會對“演員”和匹配環境問題有很大改善。

也有玩家戲稱“這下知道哪個區的黃金段位最有含金量了”。

跨區匹配其實一直是玩家呼聲非常高的提議,只是從官方團隊的角度來看,相關技術上要面對不少的挑戰。對此,官方公告中也提到了功能的實現難度。

不過儘管這不容易,這項能改變幾千萬玩家日常體驗的更新最終還是來了。而從一些測試服前瞻信息來看,其他一些玩家反饋的訴求,在接下來的版本里也會陸續實裝。像是“三合一未擁有”、路人小隊遊戲內置語音等等。

《英雄聯盟》一直在變化,但每次變化其實都是在在釋放相同的信號:玩家集中反饋的,官方就會去改。

03 “常青樹”的生命力來源

這種信號的釋放,也是《英雄聯盟》一以貫之的運營思路——根據玩家呼聲和訴求,長期、持續地調整,並且在合適的節點做出大刀闊斧的變革。

我最早接觸《英雄聯盟》是在S3,那時候遊戲的畫面在當前看來彷彿是上個世紀一樣,而這十幾年裏,《英雄聯盟》有過不止一次的“大變樣”。

比如遊戲有過畫面、風格的大幅進化,從早期棱角分明的建模,到眼下精緻的角色和有辨識度的美漫畫風。

也有裝備系統從簡易的分支合成搭建起來,到逐步完善、幾經大改的過程,以及即將到來的又一次大規模調整。

還有在MOBA對抗玩法的傳統規則上,不斷修正、完善的地圖和玩法細節。

看到明年2024賽季,遊戲又一次的地圖變動以及新機制的引入,不少玩家直呼“這是《英雄聯盟2》”

英雄聯盟遊戲總監Pu Liu更是在Twitter提到,2025年《英雄聯盟》會迎來永久改變。

能吸取意見,持續優化,並且敢於做大幅度變動的嘗試,這是過去十幾年《英雄聯盟》能一直保持熱度的根本。

更可貴的在於,《英雄聯盟》也能意識到,他們在與玩家的溝通、聯繫上是否“跟得上節奏”。我們此前的那次採訪前期,官方曾向我的同事坦言,他們承認,自己在玩家與開發者關係方面,可能已經不是做得最好的了,但他們希望可以通過一系列努力,不斷重建信任。

“我們不害怕回退或調整以前的改動。我們希望自己所做的每件事,無論短期還是長期,都是爲了玩家。”

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