過去一年,不少遊戲靠鴻蒙“打了翻身仗”

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前幾年,遊戲圈子裏,不少團隊還對鴻蒙存在一些質疑:


iOS、Android市場已經穩定了,是不是真的有必要再押注鴻蒙?適配鴻蒙麻不麻煩,成本高不高?上車了鴻蒙商業成功概率是多少,會不會白忙一場?


到了2025年這些猶豫都在逐漸消失,因爲鴻蒙遊戲的成長速度太快了。



01

鴻蒙提速,

終端設備數量突破3600萬

過去一年鴻蒙的增長速度可以用“暴增”來形容。


從遊戲數量看,鴻蒙平臺遊戲總數從1800款飆升至超2萬款僅用了一年,連國內遊戲大廠都紛紛跟進,《王者榮耀》《原神》《三角洲行動》等頭部遊戲均已適配。


對於遊戲廠商和開發團隊來說,上車鴻蒙,已經是遊戲行業的大勢。


從用戶質量看,鴻蒙遊戲玩家已經超過了1600萬,而這些玩家裏,有很多高消費能力、高留存意願的優質用戶。


根據華爲遊戲中心官方公佈數據:鴻蒙用戶中高端機型佔比超過73%,人均遊戲ARPU提升了34%。鴻蒙遊戲的用戶畫像,爲遊戲廠商篩選出了一批消費能力和意願更強的人。


這個用戶畫像,也實打實地體現在了上車鴻蒙平臺遊戲的數據中。


在25年的中國遊戲產業年會上,沐瞳科技營銷負責人在分享《潮汐守望者》案例時提到:這款產品的目標用戶是“30+、高知男性、一二線、高淨值”,剛好與鴻蒙的用戶畫像高度重合,遊戲在鴻蒙平臺的留存和付費數據也都明顯優於大盤。


從單品收入看,作爲鴻蒙的「原始股東」,很多首發鴻蒙的遊戲都在這裏得到了超預期的回報。


比如星輝遊戲的《三國羣英傳:策定九州》,SLG賽道如今已是競爭激烈的紅海,在這樣的市場環境下,該遊戲把首發交給了鴻蒙,並取得了不錯的成績,據星輝遊戲手遊全球運營負責人透露:《三國羣英傳:策定九州》上線首月流水就超千萬,鴻蒙首日用戶的60日LTV,比大盤高出了88%。


當然,要判斷一個新增量市場是不是值得投入,還得再看兩件事:盤子有沒有持續變大、生態能力有沒有跟上。否則,再多的玩家數量、再好用戶畫像、再牛的產品案例,也很難保證新團隊入場後就能喫到紅利。


從數據上看,鴻蒙的盤子還在變大:截止25年12月31日,鴻蒙5及鴻蒙6終端設備數突破3600萬,並且還在持續增加。


盤子加速增大,生態完善度高,這也就意味着,對於遊戲廠商來說,鴻蒙有更確定的增長空間,越早深入適配,越能優先搶佔高價值用戶羣體,從而充分享受平臺增長期的流量與商業紅利。



02

新平臺,

還是新「合夥人」

當然,嘗試去一個新平臺,遊戲廠商也有很多顧慮。


比如開篇說過的,廠商怕技術適配門檻太高,小團隊擔不起試錯成本;另外在商業方面,平臺雖有大流量,但流量能不能分到自己的頭上也是個問題,就算分到,以自己的運營能力能不能抓得住,一樣是未知數。


鴻蒙也看到了廠家的顧慮,並在技術、商業上都提供了支持。


在技術方面,鴻蒙提供了很多便捷的移植工具和方案。


比如“一次開發,多端部署”。


開發者無需特意爲手機、平板、PC單獨開發適配方案,鴻蒙的分佈式技術可以讓一套核心代碼,能夠適應不同設備。


這種技術惠及的不只有開發者,給玩家帶來的好處也顯而易見:遊戲可以在鴻蒙設備之間無縫流轉,出門用手機玩,到家直接切換到PC或者智慧屏上玩,無縫銜接。


鴻蒙也針對遊戲在啓動速度、運行流暢度、功耗控制(如手機不發燙)等關鍵問題,着重進行了優化和提升。


此外,鴻蒙也爲遊戲提供了更多創新玩法空間。比如大家已經熟知的“碰一碰”,在《三國羣英傳:策定九州》等社交遊戲裏,可以用碰一碰功能實現快速組隊。


用技術降低移植成本、拓展交互玩法,只是打消廠商顧慮的第一步。遊戲預熱、曝光、觸達核心用戶、長線運營等問題,仍是開發團隊的核心顧慮。


鴻蒙在這一點上,選擇了親自下場,幫遊戲廠商一起做好宣發和運營。


去年7月,末日生存遊戲《無盡冬日》在鴻蒙上線。


作爲一款已運營兩年的成熟產品,儘管擁有較大規模資深玩家,《無盡冬日》鴻蒙版上架後,在平臺資源加持下,依然吸引不少新用戶體驗。此外,平臺還採取了“集中引爆聲量,持續深耕內容”的傳播策略,在上線期間、新版本發佈期間集中媒體資源打造熱度高峯。


在鴻蒙的支持下,《無盡冬日》在平臺上線次月流水即破千萬,用戶活躍度持續攀升,12月份遊戲月活與付費用戶創新高,環比增長超70%。這一系列數據,直接驗證了鴻蒙生態的流量變現能力與長線運營潛力。


這是成熟產品的入駐,如果是鴻蒙首發遊戲,平臺還有更完善的運營策略。


同是去年7月,《龍跡之城》在華爲小遊戲首發上線,從預熱、首發到運營,鴻蒙平臺均給予了支持,助力遊戲實現了跨越式增長。


遊戲預熱階段,鴻蒙利用全場景用戶畫像能力幫小遊戲鎖定核心用戶圈層。再通過華爲小遊戲預約功能與特色活動,提前圈定高潛用戶。


遊戲首發階段,平臺加大了資源扶持力度。不僅覆蓋傳統的開屏、首頁大卡等核心資源位,還結合鴻蒙全場景生態能力實現了多終端聯動曝光。


同時,結合AI算法構建的全場景觸達體系,鴻蒙平臺幫遊戲定位核心玩家羣體,再通過手機推送通知和專屬短信主動觸達等方式推廣,構建起公域曝光+私域觸達的閉環,讓遊戲在首發周就獲得千萬級曝光。


流量之外,鴻蒙更注重“留量”。平臺重心下沉至技術與運營的協同,與開發團隊共同對遊戲進行專項調優:如通過優化遊戲啓動速度與運行效率,縮短了用戶登錄時長,從而有效降低了流失率,直接推動遊戲登錄率提升20%,實現新增與活躍數據的雙重突破。


遊戲運營階段,平臺採用“創新能力接入+雙通道買量+重點推廣”三位一體長線推廣運營方式。


簡單來說:首先,通過鴻蒙生態內流量位與外部平臺持續引入高意願付費用戶;其次,基於系統能力和應用優勢,接入平臺功能組件,把禮包、道具商城等關鍵付費入口做得更顯眼、更易觸達,併疊加專屬福利與折扣活動,提升活躍與付費轉化;最後,在版本更新、節日活動等關鍵時間點,形成持續的聲量與轉化,讓流水穩定增長。


這一套組合拳下來,《龍跡之城》8月流水飆升至華爲小遊戲暢銷榜TOP10,當前穩定在小遊戲暢銷榜TOP5。


綜上可見,從技術支持到運營支持,鴻蒙對於遊戲廠商來說,早就不是一個單純的平臺了,而是扮演了一個「合夥人」的角色,整合資源、親自下場,像幫助《龍跡之城》小遊戲一樣,助推遊戲廠商成長。


03

相比掙錢,還有更重要的

有了鴻蒙的多方位助力,遊戲廠商真切地感受到,這個平臺是有增長空間、有機遇、有盈利潛力的。


更重要的是,這個平臺的確定性在增加。


這種確定性不是說“我入駐了就一定能掙大錢”,而是說,當團隊真的做出一款好產品,就算這個產品不是大現金牛,不能給平臺帶來鉅額收益,也能獲得平臺的重視。


對遊戲廠商來說,這是一種做好產品就能成功的信心。


這也符合鴻蒙「合夥人」的定位:大家要一起成長。遊戲廠商衝進鴻蒙,去喫藍海的紅利,拼到更多掙錢機會;鴻蒙不止當平臺,還幫着廠商搞技術、搞運營,投入資源給優秀(不只是能掙錢)的遊戲產品,形成正向循環。


相比過去的“做傳統的平臺”,這可能更像是一個優質內容生態的成長路徑。

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