頂流MMO製作人帶隊,快手最「難」的UE5自研遊戲,再進一步

來源: 更新:

《詭祕之主》遊戲的動作開始頻繁起來了。

1月15日,《詭祕之主》遊戲釋出了“廷根漫遊”視頻,並同步開啓首測招募。這款由現象級網文IP正版授權,快手遊戲負責人徐傑親自帶隊、600人規模團隊用UE5打磨四年的自研遊戲,在經歷了長期的“低調”後,近兩個月裏明顯進入了一個對外曝光更密集的階段。

一直以來,《詭祕之主》遊戲整體的曝光雖不算頻繁,卻始終維持着極高的關注度。2023年2月,《詭祕之主》遊戲在B站首曝遊戲化PV,播放量達593萬;2024年首次公佈的實機視頻,更收穫了691萬的播放;僅有的5個視頻物料,均有百萬級別的熱度。

但與此同時,對這款遊戲的擔憂和討論也始終存在。一方面,《詭祕之主》的世界觀極其複雜,在改編上有不小的挑戰;另一方面是遊戲長線研發所帶來的不確定感,四年的開發週期,再加上爆料鮮少,也讓玩家有着“遊戲還在嗎”“到底做成什麼樣了”的擔憂。

不過,在最近兩個月,《詭祕之主》遊戲先後釋出了實機畫面與“廷根漫遊”視頻。從視頻所呈現的完成度來看,快手這款自研遊戲或許已經初步具備了“上桌”競爭的資格。

廷根漫遊,還原詭祕IP世界

先說說《詭祕之主》爲什麼「難」。

根據公開報道,《詭祕之主》小說的全球粉絲量已突破1500萬,在起點平臺連續打破多項紀錄,霸榜最具含金量的原創文學風雲榜月票第一,更是全網首個達成均訂突破30萬的網文。雖然分類爲男頻,但《詭祕之主》早已超越標籤,成爲最破圈的網文之一。這樣的熱度下,讀者和玩家對IP改編的審視也就更加嚴格。

而且作爲一部以克蘇魯神話、維多利亞時代和蒸汽朋克情懷爲背景的作品,《詭祕之主》世界觀十分複雜:22條非凡途徑、9大源質等力量體系,包含各種封印物、神奇物品、符咒等“非凡”性質物品,以及各方教會、組織等等勢力,這些設定只是羅列出來就令人眼花繚亂。

22條非凡途徑 | 來源:Fandom

但更難呈現的,還是《詭祕之主》的“氣質”:克蘇魯神話的想象與不可知、維多利亞時代的古典美學,以及類SCP的精神污染……也因此,《詭祕之主》長期以來都被視爲“最難改編”的網文IP之一。

面對這樣的挑戰,快手遊戲用最新發布的“廷根漫遊”視頻給出了答案。

設定於主角“愚者”克萊恩沉睡後兩年的背景,玩家作爲一名廷根大學的學生,爲探尋非凡知識,開啓了一場城市漫步。燙金封面的古籍、流動的鐘表、一身剪裁考究的服飾,無需言語,便已進入優雅古典的維多利亞時代。

推開門,就是被好天氣鍍成金色的街道。來自首都的嘉德列百貨巡遊隊伍十分熱鬧,撞色的巡遊列車、鮮紅的行進樂隊和載歌載舞的人羣,呈現出獨一份的復古感,有着濃厚的“歐式古風”氣質。

繼續前行,便來到了大家最爲熟悉的鐵十字街。這是主角的最初之地,也是傳說的起點。在這裏,克萊恩“穿越”而來,以“愚者”爲名建立起塔羅會,加入黑荊棘安保公司,喝下魔藥成爲“非凡者”,並開展後續的故事。

鐵十字街的市場,遮陽布擋住了大部分陽光,石板路並不平整,幾處坑窪的積水映出建築的輪廓。瓜果攤、豬肉鋪擠在一起,彷彿能感受到原著裏描述的“惡臭和香味此起彼伏的空氣”,還有下街那股強烈而真實的生活氣息。

而角色提到的廷根市報紙《老實人報》,以及“廷根大學生賣豬肉”的見聞,這些原著曾寫過的設定或小事,像彩蛋一樣喚起記憶,倍感親切。

再往前,來到工廠區。穿過內部鍋爐燃起的煙火,光線隨之壓暗。黑煙逼向天空,蒸汽時代特有的粗糲與厚重感撲面而來。

這段城市漫遊,呈現了廷根市的幾處經典場景。它儼然一座“超大城市”,有着不同的生活風貌。儘管景緻各異,卻並不割裂,畢竟,這正是那個充滿矛盾的廷根市:白天,它是擁有大學課堂與街頭攤販的尋常城鎮;然而平靜之下,隱藏着一個神祕、扭曲,甚至瘋狂的非凡世界。

在感受過廷根市的日常風貌後,轉個彎,終於到達位於地下的惡龍酒吧。

進入地下市場,陳列的小鋪、紅牆和燭火共同構建起濃郁的神祕學氛圍,能直觀感受到那份屬於“非凡”的氣質。

當玩家開啓“靈視”——這是克萊恩成爲“占卜者”的第一項能力,能通過看到氣場顏色,來判斷對方的健康和情緒狀態。從這一刻起,玩家不僅只是“逛”場景,而是以“非凡者”的身份沉浸於這個世界,體驗更多的可能。

街頭藝人演奏起羅塞爾大帝“創作”的《故鄉的小茉莉》,熟悉的東方小調在西幻街頭響起。這種“中西結合”的幽默感,本就是《詭祕之主》區別於傳統西幻的鮮明印記,如今也成了玩家漫步廷根市時能聽到的聲音。

從嘉德列百貨巡遊,到鐵十字街的市井煙火,再到工廠區、惡龍酒吧和地下市場的隱祕,以及街頭的小調,六個精心編排的場景,《詭祕之主》遊戲用“量大管飽”的視覺信息將廷根的日夜明暗、日常與神祕層層展開。這不僅是對IP的還原,更是製作團隊在深度思考後的改編,並帶着這座被千萬讀者想象過的城市來到眼前了。

四年磨一劍,快手的UE5自研到哪一步了?

近年來,MMO品類屢被唱衰,難以出頭。然而,《燕雲十六聲》在2025年實現爆發,市場再次證明,玩家對高品質、大世界的MMO需求依然龐大。隨着賽道的“翻紅”,快手遊戲也將憑《詭祕之主》遊戲,競逐新時代MMO的入場券。

技術力是實現突圍的基礎。在目前頭部MMO中,能成熟運用UE5引擎的屈指可數,大多數老產品仍依靠前代引擎進行迭代優化。而《詭祕之主》遊戲選擇用UE5,正是瞄準了其能爲遊戲體驗帶來的升級。

從遊戲曝光實機開始,UE5的Nanite虛擬幾何體技術便讓場景細節得以充分展示。無論是室內精緻的陳設,還是層次豐富的室外場景,都呈現出高精度且流暢的視覺表現。

實機 | 非凡者書房

兩年後,再從“廷根漫遊”來看,《詭祕之主》遊戲在UE5引擎的運用上,已展現出相當紮實的功底和表現。

例如,對Lumen動態全局光照系統的熟練運用。視頻裏,鐵十字街的遮陽佈下有着細膩的光影過渡,水坑中的閃動和倒影也十分清晰,有着真實的光影氛圍。而走過不同的場景,無論是大街上精緻的地磚,還是鐵十字街市場不同程度磨損的石板,這些細節都共同構建出接近物理真實的生活面貌,正是UE5引擎在光照與材質表現上的獨特優勢。

至少從目前展示的品質來看,《詭祕之主》遊戲已然有着一線的基礎畫面水準。

技術是突圍的基礎,還有一個更根本的問題是:強調社交與規模的MMO品類,與《詭祕之主》矛盾又詭譎的世界真的適配嗎?

或許,看似“不匹配”的題材,恰恰能成爲遊戲的差異化優勢。

長期以來,國內MMO市場由古風、仙俠題材主導,而《詭祕之主》的西幻風格目前獨一無二,無疑爲玩家提供了新鮮感。正如“廷根漫遊”呈現的那樣,主幹道與工廠區的明暗對比、惡龍酒吧到地下市場的愈發隱祕,構成一種在同類產品中少見的情緒張力。

在玩法層面,MMO固有的社交與成長驅動,與《詭祕之主》“非凡者”需要扮演、探索和序列晉升的路徑相契合。其非凡特性、隱祕組織與神祕事件,都能轉化爲豐富的角色養成、公會玩法與世界事件。

值得一提的是,《詭祕之主》遊戲提出了“歐式古風”的全新概念。這不僅是美術風格的選擇,也是一種敘事與價值觀的傳遞。

從表象看,“廷根漫遊”展示了遊戲印象派風格的光影。在詭祕世界裏,白天是秩序井然的日常生活,背面卻是不可見的陰影與密談;理性與瘋狂的對抗,呈現出一座截然不同的“摺疊都市”。

大學城的草坪沐浴着理性之光,而工廠區則被自身吞吐的煙靄籠罩。是維護秩序,還是擁抱“瘋狂”?這樣的矛盾,爲玩家提供了更大的自由度和選擇空間。

而主角克萊恩正是在這樣的世界中,堅守着東方人樸素的道德觀,爲詭祕世界注入了一份人性的溫度。這也是製作團隊“歐式古風爲表,中式內核爲裏”的融合理念,除了視覺風格的還原,他們正試圖在MMO的框架中,構建一種更沉浸、更具扮演深度的長線體驗。

當然,技術力與題材只是“上桌”的入場券,能否走得長遠,還取決於團隊的沉澱與決心。

項目的背後,快手遊戲負責人、《詭祕之主》製作人徐傑(大師)曾任雷火祝融工作室總監,也擔任過《逆水寒》的製作人,在MMO和卡牌遊戲領域有着十餘年的經驗。而600人團隊規模中,也有不少核心成員出身網易,對MMO的研發與運營並不陌生。

在這樣的配置下,老闆親自帶隊、600人團隊四年UE5開發週期,不僅是在技術上的升級嘗試,也能看到快手遊戲將《詭祕之主》作爲自研核心的全力投入,以及走長期主義的決心。

“廷根漫遊”所呈現的,正是快手自研遊戲在這條路上“再進一步”的證明。

結語

從首曝時的高期待,到隨後圍繞“實機太少”“詭祕MMO真的能做成嗎”的持續討論,在《詭祕之主》熱度背後,團隊承載的,是來自IP粉絲的期待與業界、玩家的審視。在低調研發中,始終有着不小的壓力與忐忑。

在這樣的關注下,“廷根漫遊”的釋出,更像是一份階段性的“彙報”。在六分鐘的視頻裏,《詭祕之主》展現了廷根市作爲主城的城市風貌與視覺表現,儘管目前並未透露更多玩法細節,但對於MMO中重要的“大世界”部分,它在畫面與IP表現等維度上,已給出了一個紮實的初步答案。

廷根市只是開始。隨着《詭祕之主》遊戲宣佈於2月5日開啓首次測試,可以預見遊戲的動作會更加頻繁,期待官方接下來揭曉的序列、途徑職業還有玩法情報。

至少在這個節點,《詭祕之主》遊戲——快手這款最「難」的UE5自研項目,已經向前走出了確定的一步。

相關推薦
請使用下列任何一種瀏覽器瀏覽以達至最佳的用戶體驗:Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge 或 Safari。為避免使用網頁時發生問題,請確保你的網頁瀏覽器已更新至最新版本。
Scroll to Top