NVIDIA發佈DLSS 5 讓遊戲畫面達到照片級質感
2025年3月16日,在加州聖何塞的GTC大會上,NVIDIA正式發佈了DLSS 5技術。這款技術是自2018年實時光線追蹤首次亮相以來,NVIDIA在計算機圖形領域最重大的突破,將於今年秋季推出,引入實時神經網絡渲染模型,讓遊戲像素擁有照片級寫實光照與材質效果,讓渲染畫面更貼近現實的視覺感受。
NVIDIA創始人兼CEO黃仁勳表示,在NVIDIA發明可編程着色器的25年後,團隊正重新定義計算機圖形技術。黃仁勳強調,DLSS 5 開啓圖形技術領域的“GPT 時刻”,把人工調校的傳統渲染方式和生成式AI結合起來,既讓開發者能把控藝術創作的表達,又能讓遊戲畫面的視覺真實感大幅提升。
一直以來,從GeForce系列顯卡推出開始,NVIDIA就靠着強勁的圖形算力,助力遊戲開發者打造逼真的虛擬遊戲世界,讓遊戲裏的光照、反射、陰影都貼合現實世界的物理規律。
從2001年GeForce 3搭載可編程着色器,2006年GeForce 8800 GTX配備CUDA,2018年GeForce RTX 2080 Ti實現實時光線追蹤,到2025年GeForce RTX 5090 D支持路徑追蹤和神經網絡着色器,NVIDIA憑藉一系列架構創新,實現了高達375000倍的算力提升,持續攻克圖形渲染的各類難題。
但遊戲畫面的渲染有嚴格的時間限制,一幀16毫秒的遊戲畫面,能分配的渲染算力遠不如好萊塢的照片級視覺特效——這類特效的單幀渲染往往需要數分鐘甚至數小時。單純靠提升算力,很難讓遊戲的實時渲染畫面達到照片級的寫實效果。
DLSS技術早在2018年就已推出,最初是藉助AI超分辨率提升畫面分辨率,後續又實現了全新幀的生成,如今已經支持超750款遊戲,成爲行業內的主流標準。今年CES上發佈的DLSS 4.5,讓屏幕上每24個像素裏就有23個由AI生成。而現在的DLSS 5,已經不再只聚焦於性能提升,而是成爲全面優化遊戲畫質保真度的核心技術,其搭載的實時神經網絡渲染模型,更是讓畫面質感實現了質的飛躍。
市面上的視頻AI模型,雖然能快速生成照片級寫實像素,但大多隻能離線運行,不僅難以精準控制,結果也缺乏可預測性,換個提示詞就會生成不同內容。而遊戲渲染的像素,需要具備確定性、能實時生成,還得和開發者構建的3D遊戲世界、藝術設計相契合,這也是遊戲AI渲染的核心要求。
DLSS 5恰好解決了這些問題,它以遊戲每一幀的色彩和運動矢量爲輸入,依託AI模型,在原始3D內容的基礎上,爲遊戲場景添加照片級的光照和材質效果,且能保證幀與幀之間的效果連貫。這款技術能在4K最高分辨率下實現實時運行,爲玩家帶來流暢的可交互遊戲體驗。
DLSS 5的AI模型經過了端到端的訓練,能通過分析單幀畫面,理解角色頭髮、布料、半透明皮膚等複雜場景的語義,也能識別順光、逆光、陰天等不同的環境光照條件。基於這些理解,它能生成視覺效果精準的圖像,妥善處理皮膚次表面散射、布料細膩光澤、頭髮的光線與材質交互等細節,同時保留遊戲原始場景的結構和語義。
此外,DLSS 5還爲遊戲開發者提供了光源強度、色彩分級、遮罩的精細化控制功能,美術團隊可以精準決定畫面增強效果的應用位置和方式,以此保留每款遊戲獨有的美術風格。在技術集成上,DLSS 5能無縫融入現有DLSS和NVIDIA Reflex技術所採用的NVIDIA Streamline框架,降低開發者的適配成本。
DLSS 5也獲得了衆多行業頂級遊戲發行商和開發者的支持,包括Bethesda、CAPCOM、完美世界旗下幻塔工作室、網易、NCSOFT、靈遊坊、騰訊、Ubisoft和Warner Bros. Games等,這些廠商都會在旗下作品中集成該技術。值得一提的是,國產遊戲迎來大爆發,DLSS 5的首發遊戲中,有近一半都來自中國,彰顯了國產遊戲的強勁實力。
Bethesda Game Studios工作室負責人兼執行製作人Todd Howard說,從《上古卷軸III:晨風》的水面效果開始,Bethesda就和NVIDIA合作推動圖形技術發展,實際在《星空》中測試DLSS 5時,遊戲畫面的表現讓人驚豔,團隊很期待玩家體驗這款技術帶來的改變。
CAPCOM執行製作人兼常務執行董事竹內潤表示,CAPCOM一直致力於打造有電影質感、真實感的遊戲體驗,畫面裏的陰影、材質、光線都是精心設計的,而DLSS 5是提升畫質保真度的重要節點,能讓玩家在《生化危機》系列中獲得更強的沉浸感。
Vantage Studios聯合首席執行官Charlie Guillemot則認爲,遊戲沉浸感的關鍵是讓玩家覺得遊戲世界真實存在,DLSS 5在光照、材質、角色呈現上的表現,讓開發者能打造出此前只存在於構想中的遊戲世界,比如《刺客信條:影》就正藉助這項技術優化畫面。
目前確定將搭載DLSS 5的熱門遊戲有不少,包括《永恆之塔2》《刺客信條:影》《黑色國度》《CINDER CITY》《三角洲行動》《霍格沃茨之遺》《逆水寒》《永劫無間》《異環》《影之刃零》《生化危機:安魂曲》《遺忘之海》《星空》《上古卷軸IV:湮滅重製版》《燕雲十六聲》等,其中多款國產遊戲赫然在列,印證了國產遊戲的爆發態勢。
NVIDIA是全球加速計算領域的領先企業,此次DLSS 5的推出,也是其在圖形技術和AI結合領域的又一次探索,而隨着今年秋季技術正式上線,玩家也將體驗到更逼真的遊戲畫面效果。
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