設計師你出來,看看你設計的這什麼玩意?能用嗎這
設計師你出來,我們聊聊人生!
每次看到那些中看不中用的設計,都忍不住腦補設計師和普通用戶之間隔着次元壁。
他們活在完美的平行世界,我們掙扎在雞飛狗跳的日常裏。
今天就來吐槽那些「反人類設計」,它們或許有着設計感的外表,卻完全忽略了真實的使用場景!
1、凸起滑梯
這是……“滑梯”倆字在我嘴裏轉了三圈都沒能說出口,這造型實在過於超前了!
第一眼真的看懵了,還以爲滑滑梯安反了,要麼是《異形》劇組遺落的道具,研究了半天才確認,這真的不是滑梯。
設計師可能去攀巖館受了啓發,想給小區整點硬核鍛鍊設施。這其實是攀爬架,在戶外或專業場館裏常和攀巖牆配套使用,能鍛鍊孩子的協調性和膽量。
但你說它是攀爬架吧,又沒有正經攀爬架的防滑紋路,要是放在小區又不標識,有一定危險。
懷疑設計師到底有沒有請孩子來試過。
2、小孩洗手池
又是一個設計師一定還沒娃,或者沒讓娃試過就落地的設計……
在商場上廁所,經常能看到小孩已經很努力地伸長手了,小身板都快貼成壁虎了,還是夠不到洗手池水龍頭或者感應區的狀況,要麼好不容易夠到了,洗完胸前溼一片。
雖說大人最後總會有辦法,辦法就是費大人,舉起小孩的整套動作堪比雜技表演;還有輔助蹲在洗手池上洗的,別人也會介意;有的還揹着包,更狼狽了!
總的來說,人性化了一點,但不多,只考慮了身高,不考慮手長。
反觀這種兒童專用洗手檯,可愛又貼心,孩子們不僅能夠到,還特別願意主動洗手。這樣的設計,各大商場真的很有必要普及一下!
3、手機放置提醒
有次我在商場上完廁所,就把手機忘了,我知道肯定有人要說,手機都能忘!我先自覺面壁三秒鐘。
萬幸想起來得早,衝回去一看,拿起來才能看到的“主人,請帶走我”,這到底是想提醒還是不想提醒?
我知道,貼哪兒可能都治不了一個七秒記憶的腦袋。
但是相對來說,要是貼在置物架側邊,至少往外走時眼角的餘光能掃到,說不定就能避免一場驚魂記。
異想天開一下,這個換成手機支架會不會更好?
開個玩笑,這種地方反正我是恨不得5秒結束戰鬥,“下飯劇”就算了吧,外面還有一堆排隊的人呢。
4、空調遙控器
從設計上來說,如今的空調遙控器的確越來越美觀了,但大部分人都反映,還是左邊的最符合實際使用場景。
尤其是黑燈更好盲摁,手感凸出,大小鍵安排合理,老人也容易掌握。
中間和右邊的追求極簡,不通過形狀作區分,年輕人用起來可能沒什麼問題,但全家老小就不一定順手了,其實有些設計感覺也沒必要變來變去。
還有,咱們常用的基本就是開關、溫度、定時,說實在的,大部分中間圖標基本用不上,還佔據主要位置,都是無效設計。
5、把手碗
這種帶把手的碗,在餐飲界可不是一家兩家,多數用來盛湯粉,我搜了一圈,除了說錫紙米線可以不接觸錫紙以外,還沒發現它有什麼增加進食體驗之處。
唯見吐槽聲哀鴻遍野,一個沒穩住,湯就順着那個口子流,輕則流一手,重則流一身。
道理我都懂,防燙、方便端碗,但這設計真的有點蠢,爲了裝湯食反而成了湯食刺客。
不知道大家有沒有喫過一碗一根面,要是不小心從這口子滑出去,這一碗都沒啦!
難不成這是讓人喝湯的?這麼長的把手,還得先把碗高舉過頂?
這體驗,屬實是有點魔幻了。
6、絆倒鐵盒
還記得那句歌詞嗎:小姐,請問一下有沒有賣半島鐵盒?
喏,這呢,絆倒鐵盒,誰過誰絆。
真不知道是哪個天才想出來的地插,好多都安在辦公室、會議室走道上,很容易壞,壞了就關不上。
而且巨容易髒,再遇到點水、回南天,都可能讓地插短路,家裏也不實用。綜上所述,一無是處!
7、銀杏葉椅
有些椅子設計出來,有很多附加功能,但就是沒有讓人坐的意思。
比如成都的銀杏葉椅子,就太不“銀杏(人性)”化了,光看圖片就曉得坐起是啥子感覺了,好歹毒的設計,側重觀賞性也不能這麼不留情啊!
但有以下幾個附加功能:
- 剛好燙痔瘡
- 生理期暖和神器
- 煎蛋
強烈建議把設計師拉出來坐坐,我們想認真採訪下他的臀部感想。
8、外賣分裝
現在好多粉面類外賣都用內託分裝,看着挺貼心,主打一個不被泡,實際用起來是真鬧心。
看似有提手,但成本低,質量差,材質又軟又滑,上面的粉、面增加了重量,盒子本身又很燙,拿出來費勁,一不小心就脫手了,湯汁濺得到處都是。
而且盒子外頭總是油膩膩的,誰想爲喫個飯先糊一手油?
這設計分明是方便了商家裝配,麻煩全轉嫁給顧客,很多人都覺得不好用就說明這個設計很差了。
有時候真情願讓它泡着,這樣不也是坨了,半天都攪不開,也是濺湯隱患。
9、錯位廣場
還有一廣場,就暫且稱它爲骨折廣場吧,骨不骨折全靠眼神好不好,來看怎麼個事?
逆光時還能看清高低錯落,一到順光,眼前一片平坦,踩沒踩坑,全憑運氣,這廣場難道是開在骨科附近嗎?
後來看到有懂行的人說,這不是普通的廣場,設計師應該是想做成水景設計,模仿自然溪流的層疊感,但水量不夠。
問題是,設計之前不對水量做調研的嗎?簡直像學生作業,只顧效果圖好看,根本沒考慮落地實用性,非得等摔了的人過來制裁纔會改變嗎!
更想不通的是,既然做了高低差,爲啥不用不同材質或顏色來區分?這是最基本的安全常識。
設計,最根本的是與人結合。
可現實中,多少設計成了設計師的自嗨,或拍板的一意孤行?
我們真心希望,這樣反人類的設計能越來越少。
你有遇到過哪些“反人類設計”?歡迎在評論區吐槽,讓設計師們看看人間真實!