FC26遊戲性解讀之擬真&競技預設:新增UT模式專屬競技視角

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EA官方發佈了《FC26》的遊戲機制介紹,本作將包含2種預設,競技與擬真。

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競技預設:

競技預設是UT、俱樂部模式、在線賽季和在線友誼賽中的強制玩法,也可在開球和生涯模式中選擇啓用。

其核心目標是減少隨機性和系統輔助帶來的影響,強調響應速度、操作一致性和控制感,打造一個更依賴玩家技術的競技環境。

具體特色:

所有守門員撲救嘗試將球遠離危險區域,減少補射進球

剷球、攔截和封堵後,球更少反彈回對手腳下

更少的AI防守,防線更鬆散

自動封堵和自動搶斷減少

疲勞機制重做

動作過渡更流暢,響應更及時

傳球更快速、更精準

盤帶時控制更緊湊,技巧動作速度更快

傳中變化更豐富,減少“邊路套公式”

頭球誤差增大,強調操作精度

角球默認進攻球員人數減少,結果更具變化

迴避來球的動作視覺真實性降低,提升處理效率

被剷倒後球員快速起身,無“受傷假摔”動畫

快速來球擊中球員時無額外反應動畫

此外,本作還新增UT模式專屬競技視角,在終極球隊球場中專屬啓用,可看到更多場上區域,同時保持良好的畫面表現與操作一致性。

真實模式是經理模式和球員生涯的默認設置,在開球模式中也可選用,但不適用於UT和俱樂部模式。

它追求高度還原真實足球的節奏與戰術,強調沉浸感、真實感和不可預測性,通過“真實滑塊”參數調節與天氣系統實現更強的代入感。

具體特色:

啓用真實滑塊設置

默認開啓天氣系統:風、雨、雪等影響比賽

盤帶與技巧動作速度更慢,更接近現實

守門員、攔截、反彈等更多基於物理引擎結果

剷球更講究準確性

AI防守強度更高,防線更緊密,球員對附近球權更敏感

中場球員站位更緊湊,表現更真實

頭球傳球與射門準確度符合現實數據

角球與傳中成功率更貼近真實比賽

球員在試圖躲避來球時偶爾仍會被擊中

動畫切換更自然

玩家被放倒後起身動作更具人性化

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