《風啓之旅》首日在線近7萬,電競叛客RTX5060 X2W爽玩

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烏茲別克斯坦團隊KrakenExpress做的海盜生存建造遊戲《風啓之旅》,4月14號Steam一上線,在線峯值就衝到近7萬,好評率88%,拿下特別好評。這遊戲願望單破了150萬,試玩版好評93%,還原生支持DLSS 4.5技術,開局確實沒讓人失望。

故事放在18世紀初的加勒比海,就是海盜最風光的那段日子。你本來是個船長,被黑鬍子暗算丟到荒島上。開頭就是活下去、順便報仇,後面慢慢牽扯出帝國角力、海盜內鬥,還有一股神祕黑暗力量。開局兩手空空,一條快散架的小舢板。窮得叮噹響,反而讓人特想翻身。

海上陸地兩條腿走路

海戰是核心成長線。從雙桅縱帆船到大型護衛艦,船能自由改裝。遠程炮轟還是跳幫肉搏,隨你。合作海戰可以一起操炮,齊射很帶感。缺點也有,目前海戰偏“街機”,處於EA階段的它,雖說完成度已經達到了相當不錯的水準,但在戰鬥體驗等不少方面,還有可以進一步提升的空間。

地面戰鬥反而是最爽的。輕量化的魂系戰鬥,打起來節奏很舒服。武器花樣不少,軍刀、手槍、滑膛槍等等,各有各的手感。手槍傷害高但裝填慢,滑膛槍打得遠但近戰喫虧,怎麼選看你自己。不過代價就是,死得比魂系還勤快。

地圖真的大,有評測說30小時才探不到5%。島嶼分不同生態區,難度逐步往上走。開發組塞了100多個手工做的地下城和祕境,古代神廟、沉船、廢棄營地啥的。好東西不少,但危險也大,自己掂量。

玩家怎麼說

上線才兩天,Steam上已經2000多條評測,88%好評。大部分人覺得玩法不錯,多人海戰很歡樂。雖然被調侃是“縫合怪”,但縫得確實好—航海像《黑旗》,海戰像《盜賊之海》,生存建造像《英靈神殿》。有人直接說“這纔是4A遊戲該有的樣子”。

差評也不是沒道理。戰鬥太難、偶爾閃退卡頓、裝備升級性價比低、海戰手感一般,這些確實是後續要補的坑。但說句公道話,這才EA第一天,能做成這樣已經很對得起玩家了。接下來就看他們能不能保持更新,把這塊璞玉越磨越亮。

想在大海上爽,硬件得跟上

《風啓之旅》這種海陸雙修的開放世界遊戲,船一造大、版圖一擴張,性能壓力就上來了。畢竟海上那種波濤光影、島嶼上密密麻麻的植被,消耗跟光禿禿的平原完全不是一個量級。

這時候就輪到AX電競叛客RTX 5060 X2W出場了,3840個CUDA核心,加速頻率2497MHz,8GB GDDR7顯存,支持DLSS 4.5。甜品卡里的越級選手,隨便什麼遊戲都能高幀率拿捏。散熱是第五代PUNK PRO散熱器,雙環形導流風扇+2根6mm熱管,純銅底座全覆蓋,滿載烤機溫度也壓得死死的。

如果你對海盜題材有點情懷,或者喜歡《英靈神殿》那種生存建造的味兒,再或者剛好有一幫願意跟你跳幫的好兄弟,那《風啓之旅》值得一試。海盜的黃金時代就這一回,趁還沒被風吹散,先上船再說。

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