15款顯卡3DMark橫評 一站式性能答疑

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【ZOL中關村在線原創評測】時間來到2025年末,對於DIY市場來說,簡直太魔幻了。先有內存、SSD等一系列存儲相關配件價格翻倍,繼而影響到顯存和顯卡。本來顯卡價格就年年漲,經過這一波操作過後,隱隱有RTX30系顯卡的價格趨勢了。

這讓本就謹慎購買顯卡的用戶,更加猶豫不決,買貴了會不會浪費性能?買便宜了會不會不夠用?今天,我們將本代所有顯卡,通過3DMark的測試數據進行大排行,讓大家一眼找準定位,快速選擇適合自己的顯卡。

另外,作爲一名“遊玩”3DMark 1600小時的忠實用戶,文章也將告訴大家如何更有針對性的使用3DMark,如何利用3DMark定期自檢。

1 15款顯卡橫評

作爲顯卡測試的標杆工具,3DMark自1998年來不斷更新,截止目前已經非常完善,最新的測試項目增加了Speed Way和Steel Nomad,他們和此前顯卡評測一直用的測試項目有何區別,下面都將一一爲大家解答,首先來看本代共15款顯卡的評測數據。

測試平臺選擇了本代AMD旗艦處理器R9 9950 X3D,所有測試均開啓X3D模式。爲了支撐旗艦顯卡的功耗,電源採用1200W,系統則選擇較爲穩定的24H2版本。

本次測試選擇了NVIDIA RTX 50系共8款顯卡、AMD RX 9000系共5款顯卡,以及Intel的Arc B系列共2款顯卡,合計13個型號,其中包括2款多顯存版本的產品。

(注:所有測試成績均去掉最高分的旗艦顯卡,以及最低分的入門級顯卡,取中間分數的平均成績)

下面測試所展示的成績比較多,在這裏也會一一說明其中區別,首先來看較早出現,也是大家熟悉的FS測試。

Fire Strike套裝共分爲3種分辨率進行測試,其中Fire Strike爲1080p分辨率、Fire Strike Extreme爲2K分辨率、Fire Strike Ultra爲4K分辨率,3種測試均爲DX11環境。

多說一點,DX11是早期遊戲所使用的圖形API,但目前爲止仍有很多玩家熟悉的遊戲仍兼容DX11,以提供更好的穩定性和硬件兼容性。包括《英雄聯盟》、《絕地潛兵2》、《博德之門3》、《無主之地3》等等。

從測試結果來看NVIDIA RTX 50系顯卡的性能覆蓋“貫穿始終”,而AMD在發售時就宣佈本代沒有旗艦產品,從結果來看,5款顯卡也確實全部位於中游。至於Intel,可以說B系列是個很好地開端,至少相比A系列來說,性能天差地別。但後續Intel是否還會推出消費級顯卡,尚未可知。

Time Spy測試則是針對DX12環境的,目前絕大多數3A遊戲均採用此圖形API,相比DX11它的優勢在於更底層的硬件訪問,旨在更充分地榨取CPU和GPU的性能潛力,以實現更高的幀率和更逼真的視覺效果。

比如DX11僅支持傳統渲染技術,而DX12則支持DX12 Ultimate套件,目前我們所使用到的光線追蹤、網格着色等技術都是基於此。

簡單來說,DX12擁有更出色的畫面效果和潛在的性能提升。但是,很多玩家在實際遊戲中會發現,使用DX11模式幀數會更高。

這是因爲DX12雖然能夠讓開發者擁有更高的硬件控制權,但開發難度也相對更大。而DX11就相當於“自動擋”,雖然優化空間有限,但易用性強。

所以如果技術力不足,或者開發者懶得優化,那麼DX12的幀數確實不如DX11。

回到測試結果來看,此前AMD在DX12環境的測試成績一直不理想,但RX 9000系提升相當大。雖然RX 9060 XT和RTX 5060 Ti在分數上基本持平,但相較前幾代產品,提升顯著。

Intel顯卡方面,DX12一直是其強項。由於起步較晚,Intel早期捨棄了許多DX9、DX11相關優化,專注DX12開發。這也是爲什麼Intel顯卡在許多3A大作中表現亮眼,但傳統網遊和老遊戲兼容性較差。不過在後期隨着驅動版本迭代,也逐漸跟上隊伍。

Port Royal是實時光線追蹤測試,目前越來越多的遊戲都會加入光線追蹤來提升視覺效果,但它對性能的開銷非常大,也只有近幾代顯卡才能開啓。

以上三種測試是大家非常熟悉的,也是顯卡測試中一直會出現的。但隨着顯卡性能的提升,動輒過萬的數值也早已讓玩家很難有與性能相關聯的概念,而且在這種早期的測試程序中,現代CPU和GPU的性能已經呈溢出狀態。在Fire Strike測試中,由於測試程序對性能開銷較小,Intel處理器則需要手動關閉小核心,來提升分數。

從圖中可以看到,使用小核心跑測試軟件會導致GPU無法滿負載,從而導致測試結果不正常。

這對於性能測試軟件來說,屬於背道而馳,所以3DMark開發出了更新的,更適用於現代硬件的測試程序。

Speed Way是2022年發佈的DirectX 12 Ultimate基準測試,結合了實時光線追蹤和傳統渲染技術來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實時全局光照、網格着色器、體積照明、粒子和後處理效果。所以Speed Way的測試基本可以看做次世代3A遊戲基準。

而且在Speed Way測試中,新增了互動模式,用戶可以自由探索測試場景,並手動調整攝像機、光照等設置,讓你能夠比較光線追蹤技術的各種視覺效果。

Steel Nomad則是在2024年推出的基於DX12環境下的非光線追蹤基準測試,它的出現旨在爲了替代Time Spy性能測試。

相較早期的Time Spy,Steel Nomad在操作上更加簡單,默認爲4K分辨率運行,並增加了體積照明、體積天空景深和程序化植被等新圖形技術。

且從分數上來看,Speed Way和Steel Nomad的整體數值相差不大。以本代顯卡爲例,平均在5000分以下,則可以稱之爲入門級或甜品級顯卡,5000-7000分則爲中高端顯卡,7000分以上就是高端旗艦顯卡。數值更統一,用戶也更有記憶點。

整體測試雖然使用了5種程序標準,但所有顯卡的大致性能基本不會有太大變化,其中RTX 5090 D v2雖然顯存經過削減,但仍然毫無疑問的穩居第一,而且領先自家遊戲旗艦RTX5080顯卡60%左右。

這也就好理解,爲什麼N卡的價格總是如此堅挺,而A卡和I卡在發售後都會不同程度地降價。因爲就目前來看,N卡的性能纔是價格錨點,加之NVIDIA在軟件和遊戲適配方面佔優,A卡則更需要通過性價比來爭取市場。如果某天A卡旗艦能夠“坐穩”第一的位置,相信情況也一定會反過來的。

以上,就是15款顯卡的測試數據,下面再來看看如何使用3DMark的各項測試。

2如何測試以及使用3DMark自查

3DMark有衆多測試維度,甚至包括CPU、存儲與移動設備,不過更多的還是與顯卡相關。

在基準測試頁面,顯卡常用的測試共有8個,分別爲Fire Strike(DX11/1K)、Fire Strike Extreme(DX11/2K)、Fire Strike Ultra(DX11/4K)、Time Spy(DX12/2K)、Time Spy Extreme(DX12/4K)、Port Royal、Speed Way、Steel Nomad。

其中Steel Nomad由於是針對4K分辨率下的DX12基準測試,負載較高,所以還有針對輕型電腦所使用的Steel Nomad Light,它與Steel Nomad所有的跑分流程相同,只不過將分辨率降至2K。

Time Spy測試

首先來看Time Spy,由於其推出時間久遠,樣本基數較大,目前仍然是顯卡測試主流程序。

在基準測試首頁無需太多設置,直接運行即可,如果你不想看完完整的程序演示,把【包括演示】取消勾選即可,然後點擊運行。另外在右下角,可以看到使用該顯卡跑分名人堂前5位。

整個測試過程持續3分鐘左右,最終結果如圖。但此時所顯示的最終分數22542爲包含CPU跑分的結果,實際顯卡分數爲27938,而對比線上結果也是包含了CPU的成績。如果不想跑CPU,則需要進入【自定義基準測試】頁面。

這裏只需要將【CPU測試】取消勾選即可,而右側所有的可調節設置都不要改變,否則測試結果將不準確。

再次運行後即可直接看到顯卡分數,並且測試速度也更快。但相應的,由於更改了設置界面,自定義跑分也就無法和線上結果進行比對。

Steel Nomad測試

所以對於不需要大量本地樣本比對的用戶來說,3DMark新推出的Steel Nomad則是更簡單直接的測試。

Steel Nomad只有顯卡測試,不包含CPU,也完全不需要改動任何設置,直接點擊運行即可。

(在渲染API中,還提供了Vulkan模式,但沒有特殊需求的話不用改,直接使用默認DX12)

Steel Nomad的測試流程更快,僅1分鐘左右。其結果直接顯示顯卡成績,並且在下方有3DMark的線上比對結果,趨勢圖中還能看到本次跑分處於什麼水準。

如果想要看更詳細的排名情況,可以點擊【在線比較結果】,此時將會顯示用戶在全球的測試排名。

不過在全球數據中,跑分能排在50%左右都是很不錯的成績了。畢竟大家可以看到榜單前10的分數都是超頻高手來的,甚至前5都是同一個人在不斷刷新極限分數。

如果想與自己的測試結果進行比對,在跑分完成後點擊保存結果,即可完整保存測試的所有數據。再次測試時,勾選【啓用VS.模式】,瀏覽本地保存的測試文件即可。當然如果想比對別的用戶,將網址複製進文本框同樣可以。

此時再次運行測試後,同步顯示的還有載入的測試趨勢圖,可以看到哪個時間段硬件參數有區別,從而進一步判斷癥結所在。

壓力測試

除了跑分測試,壓力測試則是鑑定硬件是否在穩定運行的重要手段。很多時候,顯卡在日常輕負載情況下,仍可正常運行,但一到該“上強度”的時候就掉鏈子,這時候你就要考慮使用3DMark運行一下壓力測試,看看顯卡的問題所在。

壓力測試與常規跑分測試所運行的程序相同,但爲連續20次循環運行,測試結果以百分比呈現。

其中程序仍然會記錄每一次的分數,但目的則是爲了驗證差值。以圖表中的爲例,一張“健康”的顯卡應當在20次測試中趨勢圖保持一致,測試結果也會越接近100%。

反之,如果趨勢圖呈下降走勢,通過率就越低,當通過率低於97%時,就該考慮顯卡清理或維護了。

不過大家也不必擔心顯卡那麼脆弱,由於我們測試的爲新顯卡,參考價值有限。我特意自費拜託朋友購買了3DMark進行壓力測試。她的RTX 2060顯卡爲19年購買,經過6年時間使用,壓力測試仍然達到98.7%的通過率。所以正常情況下使用,顯卡通常有很長的使用壽命。

另外Speed Way和Steel Nomad這兩個新的測試支持探索模式,用戶可以在基準測試場景自由探索,包括自由移動,調整光源、植被、光照等等各種選項,來了解不同技術對視覺的影響效果。

順便提一下在Steel Nomad場景中,包含了3個官方埋藏的彩蛋,目前只有0.3%的玩家獲得,大家可以自行探索挖掘。

3 什麼是功能測試?

3DMark的功能測試,其核心作用是專門用於評估特定圖形硬件功能或新技術的單項性能表現,比如NVIDIA DLSS、AMD FSR、Intel XeSS,而不是像常規基準測試那樣給整機性能打分。

簡單來說,當用戶購買了新顯卡後,想要驗證某些特定功能時,或想要直觀感受如開啓DLSS技術前後的幀率和畫質差異,那麼這些特定的功能/技術測試就是最佳選擇。

以DLSS爲例,該功能測試展示了用特定硬件,在運行具有DLSS優化的軟件時,可能獲得的性能提升。

該測試會運行Port Royal基準測試兩次,第一次就是原始的輸出分辨率渲染測試,第二次則會以較低的分辨率渲染場景,然後開啓DLSS功能,進行超分辨率測試。

在選項設置中,可調節的有DLSS版本、DLSS輸出分辨率、DLSS品質以及幀生成數量。

在測試結果上,與Port Royal不同的是,DLSS測試輸出的單位爲FPS,就是我們日常遊戲中的幀率。

表格中測試顯卡爲RTX 5070 Ti,從結果來看,與目前顯卡測試“標杆遊戲”《賽博朋克2077》,有着很高的一致性。

所以從側面來看,3DMark的功能性測試有着很強的客觀性和真實性,拋開兼容、適配、引擎、優化等場外因素,挖掘出最大的硬件潛力,爲大家展示了最理想的遊戲該有的幀數情況。

4 總結:爲什麼選擇3DMark?

爲什麼選擇3DMark?原因很簡單,儘管在硬件評測領域,或許有衆多創意性的評測方式,但3DMark始終像一把“標尺”。

專業的權威標準:下至普通玩家,上至全球專業媒體與評測機構都在使用3DMark,已然成爲硬件性能,特別是圖形性能中的“通用語言”。而且3DMark所有的測試項目,並不是自己關起門來搞,而是吸納了行業成員的多方意見,確保了測試項目的公平性與前瞻性。

科學的評估體系:與一些測試原理模糊、結果波動較大的工具相比,3DMark的每個測試場景都有的放矢,如針對光線追蹤、DX12 Ultimate、DLSS等具體技術,提供穩定、可復現的量化結果。並且它可以深入剖析硬件在不同負載下的真實表現,而非僅僅獲得一個籠統的分數。

廣闊的參考範圍:坦白講,測試分數本身的意義,就是在於比較。3DMark擁有龐大的在線數據庫和名人堂排名,將個人測試置於全球用戶範圍中。用戶不僅能瞭解自己設備的性能,還更能清晰的知曉其在所有用戶中的相對位置,以及距離頂級硬件的差距,這使得評測結果,具有極強的參考價值。

總的來說,3DMark憑藉行業公認的權威性、科學嚴謹的測試方法論、以及豐富多元的參考數據,成功地將抽象的硬件性能轉化爲直觀、可比、可信的數字。無論是對追求極限的硬件發燒友,還是尋求購機參考的普通用戶,它都提供了那把不可或缺的“標尺”。

關於3DMark

自1998年誕生以來,3DMark已從一款專爲測量顯卡性能而生的軟件,逐步成長爲衡量PC、筆記本乃至移動設備整機性能的全球權威基準測試工具。它精準捕捉了圖形技術的每一次飛躍,從DirectX的歷代演進到光線追蹤等新技術的普及,爲無數硬件愛好者、遊戲玩家和專業評測者提供了可靠、統一的性能標尺。

進一步瞭解3DMark的詳細信息,請訪問
https://www.3dmark.com/zh-hans/獲取更多產品資料和技術支持。同時,企業也可以通過郵箱[email protected],或訪問
https://benchmarks.ul.com/zh-hans/contact瞭解3DMark企業版,獲得相關支持。

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