頭療、攀巖、遛娃、追星,中產的週末全在商場裏
“以場景和文化IP爲內核的體驗式業態,開始逐步取代單純賣貨的傳統店鋪,佔據商場‘C位’,佔比從2020年的35%躍升至2025年的58%,預計到2030年將突破70%。”
文 /巴九靈
這兩年,商場越來越不像一個購物的地方。
頭療、攀巖、遊樂園、偶像應援,甚至還有一些看起來不務正業的活動,比如偷喫大賽、發呆比賽、種水稻競賽……
商場舉行“偷喫零食大賽”
這些事和“買東西”的關係越來越小,卻成爲商場如今爭相引入的新生意。
儘管線下商場總數突破8200家,但根據中國連鎖經營協會的樣本數據,每開93家門店的同時有100家關停,空置率上浮1.1%,相當於每個購物中心多出2.2個空鋪。
大洗牌之下,以場景和文化IP爲內核的體驗式業態,開始逐步取代單純賣貨的傳統店鋪,佔據商場“C位”。
中研普華數據顯示,這類業態的佔比已經從2020年的35%,躍升至2025年的58%,預計到2030年將突破70%。
如今,以頭療館、小衆運動館、親子樂園和應援快閃店爲代表的新興業態,開始佔據商場一樓黃金地段。
四大新業態,佔領商場首層
網絡上有個段子很形象:“頭療、養髮館是年輕人的新團建聖地、中年貴婦的美容院升級版、中產的心靈庇護所、加班狂人的睡眠館。”根據美團數據,2025年上半年頭療消費用戶數同比增長超過八成。
這背後,指的就是第一類快速爆發的業態——“頭等生意”。
以杭州本地一家綜合性商場爲例,最近半年,頭療館如雨後春筍般連續冒出五家,密度堪比奶茶店,而且每家生意都不錯,高峯時段往往需要提前預約。
這些新開的頭療館,普遍配備智能頭療牀和各類康養設備,主流服務包括頭皮檢測與清潔、按摩與養護、固發防脫,客單價90元到400元不等,一次服務需要30—90分鐘。
與此同時,新一代頭療館也在探索更靈活的商業模式。有的紮根寫字樓密集的商圈,順手承接打工人的午睡需求;有的做輕量化創新,在母嬰店等現有空間裏嵌入3平米的標準化服務艙,提供AI檢測和護理服務。
第二類是小衆運動館。除了大家比較熟悉的健身房、瑜伽館,一些小衆運動項目比如攀巖、壁球、匹克球、高爾夫也開始進入商場。
有的商場把它打造成視覺地標,一座五顏六色的巨型攀巖牆立於商場中庭,從一樓直通三樓,自帶引流光環。也有的商場選擇把頂樓改造成集網球、羽毛球、壁球、健身、拳擊等一體的大型運動空間。
商場內的攀巖場地
整體來看,第一太平戴維斯研報顯示,2025年,購物中心內小衆運動空間新租面積增長了15%。
第三類親子游樂園,這是一個堪稱“把迪士尼開進商場”的新業態。
在這代兒童遊樂門店中,體能、閱讀、餐飲、益智、戲劇樣樣俱全,試圖一站式解決週末家長帶娃的休閒需求。有些商場把它開在一層的黃金地段,爲的就是吸引家庭客羣。
贏商網大數據顯示,購物中心內兒童親子整體門店佔比,從2020年的8.8%縮至2025年的7.9%,擴張勢頭偏弱。但細分的兒童遊樂逆勢上行,盤內佔比從14%提升到了22%。
除此之外,你或許還在商場見過大量的海報、大屏廣告、立牌、裝飾,把一整棟商場“鋪滿”的現象。
這就叫“痛樓”,是粉絲們爲自己喜愛的明星、影視、動漫、遊戲等熱門IP,在線下創造儀式感、表達極致熱愛的形式。
圖源;小紅書
有業內人士表示,去年下半年,IP或偶像與商場、街區進行的快閃聯名活動呈現出爆發式增長,佔全年總量的整整八成。據不完全統計,一次熱門IP的應援活動,投入規模可以達到百萬元級別。
這些延伸而出的快閃、展覽店也多數聚集於商場一樓。前來打卡的粉絲,不僅IP周邊消費力強,還爲商場內的穀子店、文創、餐飲等線下商業帶來流量。
看似不同的四類新型業態,其實都在爭奪同一種資源:消費者願意在線下停留的時間。
頭療提供放鬆,運動創造社交,親子承載家庭時光,IP連接興趣圈層。
它們共同推動着購物中心從交易空間,向體驗和生活空間轉變。
商場“換血”加速
實際上,以這四類業態爲代表的“新新四大金剛”,正在成爲商場在存量競爭和消費變化中,尋找的新支點。
通常,商場一樓租金最高、人流最大,也能代表一個時代消費的偏好。
二十多年前,快時尚、美妝和黃金珠寶長期佔據着商場首層。那個時代,品牌和渠道相對稀缺,消費者需要依靠商場完成商品選擇。商場不僅是交易中心,也是品牌信用的背書。
後來,隨着電商興起,消費者購買標準化商品越來越方便,商場開始尋找新的線下價值。
以奶茶店、汽車店、潮玩店和3C數碼店爲代表的業態,開始成爲商場的“新四大金剛”。它們的共同特點是,填補了線上消費留下的體驗缺口,也承擔起吸引客流的“責任”。
商場潮玩店吸引消費者
如今,是頭療館、小衆運動館、親子游樂園和應援快閃店等“黑馬”崛起。消費者對商圈的感知,正在從“有沒有想買的”,變成了“想不想去那裏待一會兒”。
換言之,當消費者走進商場,他們正在從購買商品,轉向購買一種生活方式。
某種程度上,這正是過去30年商場商業生態不斷遷移的縮影。第一太平戴維斯報告顯示,新消費業態的佔比已經超過時尚服飾業態,佔比達到16%。
而這場變化最直觀的體現,不僅在於商場一樓“四大金剛”的更迭,亦是各樓層業態和功能價值的重新排列。
比如曾經只是承擔“填充空間”功能的地下層,開始成爲新的消費入口。有不少商場這兩年在B1、B2層引入大量穀子店,打造二次元消費街區,客流和銷售額均明顯提升。
往上的商場首層,除了新新四大金剛的出現,還有如今已是主流的戶外運動品牌。贏商大數據對比近三年全國600家購物中心發現,運動戶外品牌在一層的佔比提升了114%。
此外,宇樹科技、智元機器人等頭部廠商,也開始把機器狗和人形機器人擺進商場的黃金鋪位,接受普通消費者的圍觀和試用。它們也在製造新的到場理由。
北京商場內的機器人體驗門店
中間樓層的時尚服飾、親子和餐飲業態,雖然仍爲主力軍,但也出現了一些新變化。比如根據贏商網統計,2025年親子業態的新門店,佈局在一樓、二樓的佔比明顯提升。
一些原本位於地下層的快餐店,也開始“升咖”。比如廣州商圈裏能排進前十的番禺天河城,米倉食堂開在3樓,谷田稻香開在5樓,這些都是人均四五十元、經常開在商場負一樓的快餐。
整體上,餐飲也在擺脫過去“填補樓層空白”的角色,逐漸成爲能夠主動吸引消費者的核心業態。數據顯示,2025年全國重點城市購物中心餐飲平均佔比已達31.8%,部分區域甚至超過45%,而十年前這一數字僅有約兩成。
高樓層的空間也在被重新激活。比如武漢中心百貨四樓是近2000平方米的手作工坊,五樓是次元街區,六樓密室逃脫、萌寵牧場彙集於此。重慶一個綜合商業體,則把沒人去的頂樓,改造成8000平米的天空運動場。
而這些運動館,加上頭療養髮、運動戶外等業態,其實都指向了消費者對身心健康的愈發關注。由此延伸出的泛健康業態,如筋骨調理、冥想頌鉢等,同樣在商場裏逆勢擴張。
整體來看,根據第一太平戴維斯數據,2025年泛健康品類在購物中心的新增租戶佔比,同比提升1.8個百分點,達到11.3%。
中國人還不太會享受
商場業態的更迭,背後其實對應着一場更大的消費遷移。
最近流行的“全民過日子時代”話題,某種程度上描述了這種變化。
所謂過日子時代,說的是人們開始遠離宏大敘事,不再熱衷於討論國際局勢、社會問題等遙遠議題,轉而回歸具體生活,把重心放在“好好喫飯、踏實存錢、安穩生活”這些事情上。
這時候,商場就成了那個消費者心中“去閒逛下享受生活”“想待一會,哪怕發發呆”的目的地。
但從整體來看,我們如今還不太會享受。數據顯示,中國服務性消費支出佔全部消費支出的46.1%,5年來穩步上升了3.5%,但與美、日等發達國家的60%相比,仍存在明顯的提升空間。
中商聯購物中心分會副會長蔡雲指出,全球標杆購物中心的零售佔比已從傳統的70%,大幅壓縮至30%—50%,餐飲、娛樂、文化、健康等體驗業態成爲流量核心。
對比國內,零售佔比仍高達63%,娛樂休閒和服務業態分別只有12%和5%。
差距,意味着機會。隔壁的日韓已經提供了參照。
日本的寵物高階殯葬與寄養、隨處可見的非醫療性骨骼拉伸與頭皮理療館,韓國的日常美容、個人形象診斷、線下電競娛樂等,都已形成成熟的細分服務市場。
日本,一家商場內的動物醫院
相較之下,以頭療爲例,中國有2.5億人脫髮,超過8.2億人正遭受頭部亞健康問題困擾,而專業頭療館的市場覆蓋率不足1.5%。
或許,這些今天在日韓習以爲常的生活服務,正是中國未來幾年即將補上的消費拼圖。說到底,都是人們開始願意爲更好的生活狀態付費。
作者|袁一音、沈曉琴
主編|何夢飛
圖源|VCG、網絡