《寶可夢大集結》抄襲MOBA老大哥?這款遊戲竟解決了我的童年遺憾
最近,我的主播朋友們紛紛向我安利一款遊戲《寶可夢大集結》,卻又不肯透露太多細節,只留下一個“自行探索”的神祕微笑。作爲一名從小就看寶可夢長大的90後,我自然不會輕易被誘惑——可它是寶可夢正版IP遊戲啊!我迅速地找起了這款遊戲的相關資料,準備一探究竟。
這一看,着實把我嚇了一跳,其戰鬥界面與MOBA類遊戲有着諸多相似之處——熟悉的技能圖標、移動輪盤、草叢設計、攻擊鍵與小地圖,讓我不經質疑,這不是赤果果的抄襲嗎?誰敢抄襲我大企鵝?然而,當我得知這款遊戲同樣出自騰訊遊戲天美工作室之手,釋然了。畢竟,同門之作,何談抄襲?這是明晃晃的致敬好吧!致敬經典!
但更讓我好奇的是,既然騰訊有多個MOBA已經取得了巨大成功,天美爲何還要打造這樣一款“類似”的遊戲呢?
隨着深入瞭解,我逐漸發現了《寶可夢大集結》的獨特魅力。首先就是,那些陪伴我成長的寶可夢們悉數登場,是的,他們都回來了!淚目向!
遊戲中還巧妙地融入了衆多動漫中的小彩蛋,如卡比獸的大招“睡覺”、古月鳥吐出皮卡丘等,瞬間勾起了我兒時的回憶,彷彿又回到了那個守在電視機前追看動漫的純真年代。
其次,遊戲在玩法上進行了大膽創新。獲勝條件改爲積分制,哪隊先累積到500分即可獲勝,一局遊戲平均僅需十分鐘,節奏緊湊流暢,再也不存在憋尿局了!
還取消了經濟系統,無需補兵、研究出裝或固定在線上,團隊積分制度讓每位玩家都能爲團隊貢獻自己的力量,無需爭搶人頭或經濟,隊友間的配合更加和諧友善。更重要的是,被擊倒次數不再外顯,大家的注意力都集中在贏得比賽上,減少了隊友間的壓力,讓遊戲體驗更加輕鬆愉快。我的菜,沒人知道了!
除了戰鬥玩法外,《寶可夢大集結》還提供了豐富多樣的地圖和玩法,持續爲玩家帶來新鮮感。天美在這款遊戲的設計上傾注了大量心血,大廠,果然niubility!
總的來說,《寶可夢大集結》在玩法上與傳統MOBA遊戲有相似之處,卻完全是兩款遊戲。它更注重玩家的娛樂性,通過獨特的創新滿足了寶可夢粉絲兒時的遺憾——在動漫中寶可夢是靈活可愛、充滿無限可能性的生物,但在過去的寶可夢遊戲中,我們卻只能進行笨拙的回合制對戰,而《寶可夢大集結》則打破了這一侷限,讓寶可夢們在遊戲中總算真正的“蹦躂”起來了!
如果你也曾爲寶可夢遊戲中的回合制對戰感到遺憾,那麼不妨來體驗一下《寶可夢大集結》,相信它會給你帶來不一樣的驚喜和樂趣。