衝到全球動畫第6名!導演:有外包公司因接《哪吒2》,離職率飆升
五年前,《哪吒之魔童降世》一鳴驚人。
以超50億的票房成績和絕佳口碑成爲中國動畫的里程碑之作。
五年後,《哪吒之魔童鬧海》強勢迴歸。
以更燃、更爽、更有想象力的故事再次征服觀衆,問鼎中國影史票房冠軍,票房預測更是高達120億。

票房持續走高的同時,《哪吒2》的口碑也不俗,許多觀衆表示這是一部值得二刷甚至三刷的電影!
可以說《哪吒2》又一次證明,它就是中國動畫當之無愧的“王者歸來”。

衆所周知,每一部好作品的誕生都是幕後團隊的拼盡全力,對於《哪吒2》同樣如此。
就拿影片中堪稱天花板的視覺特效來說。

在原班人馬操刀下,影片的視覺效果提升了不止一個level,大場面肉眼可見的經費在燃燒。
從雲霧繚繞、仙氣飄飄的天庭。

到陰森壓抑、暗無天日的海底龍宮。
再到充滿生活氣息卻又危機四伏的陳塘關。

每一個場景都展現出中國動畫製作的高超水準,給觀衆帶來沉浸式觀影體驗。
還有一個接一個的高燃橋段,更是開啓了想象力的 “瘋狂輸出” 模式。

陳塘關大戰。
“裂空爪”割裂空間,三大龍王兵臨城下,數以萬計的海底妖族如血色瀑布般,從虛空裂口傾瀉而出。

如潮湧般肆虐的大軍與陳塘關官兵對打,一場浩大人妖大戰的震撼視聽效果撲面而來。

影片結尾哪吒與敖丙聯合對抗仙宮的大戰更是高潮迭起,充滿華麗恢弘的想象力。

六臂哪吒如火,載着如水的龍,帶領上億海族羣妖,與威風凜凜的玉虛宮兵將戰成一團。
火樹銀花的視覺奇觀,金色巨浪與黑色巨浪互相席捲,炸開時化作一片血墨。

這種極致的、濃墨重彩的水墨對抗,正邪最巔峯的碰撞,無疑將中式美學推上了一個全新高度。
如果說《哪吒1》締造了國產動畫特效天花板,那《哪吒2》則將這一天花板推到更高、更精良、更具里程碑意義的位置。

從春節正月初一上映至今,《哪吒2》的票房可謂過關斬將,刷新中國影史一個又一個的紀錄。
目前總票房已經飆到了84億,以這個趨勢來看,它的票房突破100億已經是早晚的問題了。
關於票房疑問最終只有一個,那就是100億之後還能走多遠?是預測的120億?還是超123億成爲全球動畫片影史票房第一?
某眼app甚至貼出了全球動畫片的票房數據,如今來看這對於《哪吒2》來說像是一個牽動國人視線的闖關遊戲。

(《哪吒2)目前排全球第6)
而這在巨大成功的背後,是一百多個團隊、四千多名製作人員的努力付出。
據悉《哪吒2》的特效鏡頭有1900+個,超越第一部的全片鏡頭總數。

看到如此大的工作量,特效人員的第一反應就是,這能做得完嗎?

同時《哪吒2》的特效製作難度也呈指數級攀升。
電影視覺特效難度分爲 S、A、B、C、D 五級,前作中經典的 “火蓮花” 名場面在《哪吒2》中僅列 B 級。
達到S級的場面就有30多個鏡頭,涉及剔骨削肉、洪流對戰等多場戲。

如此龐大的特效製作對製作團隊也提出極高要求。
爲達到理想效果團隊每個鏡頭至少用5種特效元素,特效模擬緩存量達10T以上。

餃子曾坦言,很多外包公司說自從接了《哪吒》項目,公司離職率陡升。
因爲要求特別高,特別囉嗦,受到的挫敗感特別大。

看過電影的觀衆一定對開場“陳塘關大戰”印象深刻,但這場大戰差點讓特效組集體辭職。
這場大戰裏龍族帶領海底妖獸通過虛空裂口穿越到陳塘關,束縛所有海妖的鎖鏈成了這場戲份的關鍵。

這些鎖鏈原本是一條條曲線,要一個個替換成鎖鏈,而且每一隻妖獸的鎖鏈形態都不一樣,總數多達百萬條。
製作團隊表示沒有任何一個片子有這樣鎖鏈的一個展示,其複雜程度像頭髮絲一樣還得做到亂中有序。

如果要讓場景中所有的妖獸都被鎖鏈相連,不僅會影響畫面構圖,容易出現穿幫鏡頭。
而且特效製作壓力極大,用他們的話說就是一鍋粥,簡直就是地獄級別的難度。

最終團隊硬啃下這塊硬骨頭,鐵鎖鏈特效鏡頭製作耗時一年。
每條鎖鏈獨立運算,海妖動作綁定物理引擎,甚至開發出“動態美感算法”。

電影中的穿心咒來源於剔骨削肉,打破穿心咒的束縛,象徵着哪吒衝肉身浴火重生和精神鳳凰涅槃。

雖然只有短短的10秒,但這個畫面花費了團隊整整一年的時間來製作。

導演希望穿心咒畫面,觀衆看上去的第一眼就能感受到很強的疼痛感,可以看到一根根刺穿破皮膚從體內刺出。
爲呈現真實的撕裂感,團隊成員直接上手用自己做起實驗,最後發現用漁線的表達最接近大家想要的效果。

同時製作了大約上千根刺,每一根刺的軌跡都不一樣,都擁有獨立的控制器。
爲更接近真實效果,團隊手K了600多塊割破的碎肉,爲了控制碎肉的運動軌跡又開發工具讓每塊肉都有自己的綁定器。

最終採用手K、動畫、特效多種方式結合,讓觀衆通過畫面清晰地看見穿心咒在身體上割裂的過程。

還有影片中最難的一場洪流大戰特效,畫面要能呈現兩軍對戰、像海浪一樣互相翻湧的效果。
這是在之前其他影片裏沒有出現過的,也是《哪吒2》獨有的特效類型。

這也成爲影片製作中研發週期最久的鏡頭畫面,爲了千軍萬馬四個字的最終效果花了差不多一年半的時間。
也正是製作團隊對特效的極致追求,《哪吒2》的畫面才能和好萊塢動畫掰手腕,給觀衆帶來一場頂級的視覺享受。

而在影片細節打磨上,製作團隊也做到精益求精到極致。
影片視效導演就坦言,如果細節不夠,絕對滿足不了觀衆。
爲了適配頂級影院的放映標準,《哪吒2》在特效細節上“死磕到底”。

片中“虛空裂口”“御水絕技”等場景,通過高精度粒子解算和動態渲染,讓觀衆彷彿置身仙界戰場。
甚至植物受衝擊後的擺動幅度、煙霧擴散的軌跡都經過物理模擬,只爲呈現最真實的特效效果。

衆所周知,特效中水的紋理最爲精密複雜。
《哪吒1》由於當時的劇情和技術,都沒有呈現太多水的鏡頭。

而在《哪吒2》中,海水的鏡頭多而美,細膩自然,甚至有水紋水霧的特寫。
包括海水沖刷不同材質產生的效果,留下的痕跡的細微不同,都有呈現。

比如角色呈現上。
即便是第一部已有的角色團隊都全部推倒重做,尤其是主角身上的細節都有更新。

《哪吒1》裏主角衣服上可能就是一個簡單的貼圖,第二部就是一針一針繡上去的細節。

影片中的次要角色,也都比第一部中的主角細節精度還要高。

就拿章魚將軍來說,他的戰鬥方式,突出了他“多觸手,觸鬚柔軟”的特點。
又因中國東方傳統繪畫曲線較多,因此這些將領的服裝、鎧甲甚至牙齒都融入頗多曲線設計。

有一個蟹錘怪拿了個鐵錘,這個錘其實是螃蟹的一部分,錘到地上製造出一個坑,能分裂爲N個螃蟹。

海妖在海底關了數千年,華麗的鎧甲早已經變得破爛不堪。

就連本是NPC的土撥鼠大軍、妖魔軍團也不是複製粘貼,每個單獨建模,從表情、服裝、長相都不同。
作爲觀衆如果不暫停,如果畫面不放大,都很難察覺到。

還有東海龍王敖光的龍牙刀前後製作打磨了約一年半的時間,修改了約200版。

比如音效方面。
團隊邀請了國際頂尖的音效師參與制作。
無論是哪吒的火焰燃燒聲,還是天宮中的仙樂飄飄,都力求做到極致。
也正是這些對影片細節的極致打磨,纔有了整部影片精細、真實且飽滿的質感。

角色的配音演員。
爲了讓角色更加生動立體,在配音過程中通過各種肢體語言和角色融爲一體。

除此外《哪吒2》的成功,作爲幕後導演的餃子也功不可沒。
說一個最直觀的對比,對比5年前的採訪餃子的頭髮白了快一半,可見他的付出。

而在餃子導演的身上,青石也看到一名創作者對作品和觀衆最寶貴的“赤忱”。
餃子曾說因爲大家給予第一部如此的包容和饋贈,才讓我們有機會做《哪吒2》,這個機會必須珍惜。

所以在製作第二部時,餃子就定下基調:
每一部作品都要當成自己最後一部作品去創作,必須傾其所有把最好的效果呈現給觀衆。
導演從劇本打磨階段就儘可能做到他滿意的效果,然後從分鏡、動畫、特效、音樂等,每一步都力求最好。

作爲鎖住海妖鐵鏈的特效,因爲難度和時間問題製作團隊和導演之間產生嚴重分歧。
可是餃子導演沒有鬆口,堅持“實景化”呈現鎖鏈束縛的隱喻,而非用“魔法特效”簡化製作。

電影中很多實驗性的鏡頭,餃子團隊裏沒有人見過,特效人員根本無從下手,只能摸石頭過河慢慢探索。
影片裏S級特效花費整個團隊最多的心血去打造,這些鏡頭製作週期都超過一年,有的單個特效鏡頭甚至打磨了三年。

從哪吒的剔骨削肉到結尾的洪流對戰,每一幀,餃子團隊都做到了能力範圍內的極致。
因爲對餃子而言,只有對作品品質的執着追求,纔是對觀衆支持的最好回應。

導演誠意滿滿,觀衆自然回饋,所以纔有了今天這麼燃的票房數據。
作爲觀衆,也很感謝導演和團隊的“死磕”,才讓我們看到如此精彩的一部作品。

在最近的訪談中,導演餃子談到《哪吒3》的創作計劃。
更是表示《哪吒3》不會爲趕時間而降低質量,重要的是把故事講好、把畫面做到極致。

可以說導演餃子和《哪吒》系列再次證明,不是大家不愛看電影,而是觀衆只會爲好作品買單。
希望所有的創作者都能清醒認識到這一點,用心創作出更多好作品,讓中國電影越來越繁榮。
也提前預祝《哪吒2》票房再攀高峯,跨入百億大關!

青石電影|小豬