日媒:新賽制催生J聯賽首輪誕生7場點球大戰;或有利於日本隊

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2月11日,據日本媒體GekiSakka報道,隨着賽制調整,作爲過渡期特別賽事的J聯賽“百年構想聯賽”在首輪比賽中便出現了罕見景象——在J1到J3聯賽中,總計多達7場比賽通過點球大戰分出勝負。新賽制規定,常規時間戰平雙方各得1分,點球大戰取勝的一方可額外再獲1分,這一激勵機制顯著提升了點球大戰的出現頻率與競爭強度。

在受大雪影響、部分比賽被迫取消的背景下,點球大戰成爲首輪的重要看點。日媒指出,由於J聯賽各隊核心球迷多集中在球門後方,看臺聲浪與心理壓迫對罰球結果可能產生影響,甚至連“擲硬幣決定使用球門”的環節,都被認爲對勝負走向具有現實意義。

本屆賽事爲期半年,屬於短期決戰賽制。常規時間戰平雙方各得1分,但若在點球大戰中獲勝,勝方還能額外再拿1分。6日進行的開幕首日比賽中,J1聯賽西區的京都不死鳥對陣神戶勝利船率先戰平,雙方1比1進入點球大戰,最終神戶以4比1取勝。

按照國際通行規則,點球大戰所使用的球門在不存在安全等問題的前提下,由擲硬幣決定,與主客場身份無關。由於J聯賽各隊核心球迷通常集中在球門後方看臺,若正面面對對方球迷的巨大聲浪和壓迫感,擲硬幣的結果顯然可能對點球大戰的走向產生不小影響。

實際情況也印證了這一點。在J1百年構想聯賽中,包含京都對神戶在內,FC東京對鹿島鹿角、大阪櫻花對大阪鋼巴、福岡黃蜂對岡山綠雉共4場比賽進入點球大戰,最終全部由“球門後方支持者所屬球隊”獲勝。福岡球迷甚至在點球大戰時打出致敬人氣漫畫《賭博默示錄》的巨大箭頭橫幅,以製造心理壓力,這一幕在社交媒體上引發熱議。福岡也成爲開幕輪唯一一場點球大戰打到第六輪之後的比賽,最終以6比5力克岡山。

在J2、J3百年構想聯賽中,磐田喜悅對長野帕塞羅、FC今治對金澤共進、FC琉球對鳥棲砂岩三場比賽進入點球大戰。與J1不同的是,這三場比賽最終全部由“與球門後方球迷相反一側的球隊”取勝。不過具體來看,磐田對長野雖在長野球迷一側進行點球,但更容易進入罰球者視線的一層看臺實際上是磐田球迷區域,最終磐田獲勝;今治對金澤的點球在金澤球迷一側進行,但球門正後方是今治球迷較多的混合區,今治同樣取勝;琉球對鳥棲雖然在鳥棲球迷一側,但球門後方爲無人區域,鳥棲球迷集中在側後方看臺,最終琉球獲勝。可以看出,在客隊球迷較難對罰球者形成直接壓迫的場地條件下,主隊均笑到最後。

關於引入點球大戰的意義,日本國家隊主帥森保一在擔任日本電視臺直播嘉賓、解說FC東京對鹿島的比賽時也表示,這一賽制有助於國家隊層面的鍛鍊和提升。日本隊在世界盃歷史上曾兩次經歷點球大戰,分別是南非世界盃和卡塔爾世界盃的淘汰賽首輪,但均遺憾告負。通過本屆賽事,讓更多球員在高強度、真刀真槍的點球大戰中積累經驗,被寄望能對其未來職業生涯產生積極影響。

此外,在世界盃點球大戰中,日本隊罰進點球的球員全部出身於高中體育體系(高體聯),而罰失點球的球員全部來自J聯賽俱樂部青訓體系,這也引發了一種觀點:在高中聯賽、全國大賽(如全國高中足球錦標賽)中經常經歷點球大戰的高中體系球員,或許在心理層面更具優勢。對球迷而言,關注球員的成長背景,也將成爲觀看點球大戰的一大看點。

從數據來看,開幕輪中共有22名高中體系出身球員主罰點球,成功16人,成功率爲72.7%;包括JFA福島學院在內的青訓體系出身球員共有29人主罰,成功23人,成功率79.3%;海外出身球員17人主罰16人命中,成功率高達94.1%。整體成功率爲80.9%,在首輪比賽中,青訓體系球員的點球成功率略高於高中體系球員。

門將方面(不計罰出界的點球),共有5名門將完成撲救:神戶勝利船、出身廣島皆實高中的前川黛也,以及磐田喜悅、出身浦和東高中的川島永嗣各撲出2球;岡山綠雉、出身初芝橋本高中的濱田太郎,FC今治、出身札幌U-18的山本透衣,以及FC東京、來自韓國的金承奎則各撲出1球。

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