FC26遊戲性解讀之防守篇:搶斷回彈&封堵回彈等優化
EA官方發佈了《FC26》的遊戲機制介紹,本文將把目光放到防守上。
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我們理解,你明明在完美的時機搶斷,卻眼睜睜看着球又回到對方腳下的感受。
因此,在優化基本玩法時,我們花了大量時間專注於解決搶斷、攔截和封堵中的這些問題。我們的目標是確保你的精準防守和預判能獲得回報——如今,在這些時刻你將更有可能幹淨地贏得球權,併成功控球。
搶斷回彈、封堵回彈與攔截反彈優化
搶斷結果:當你用站搶或滑鏟成功斷球后,系統更傾向將球導向你的隊友。
封堵射門:新增“偏轉控制系統”,封堵後的皮球將被更有效地引導遠離危險區域。
攔截傳球:同樣新增“偏轉控制系統”,在攔截傳球時儘可能讓皮球落到己方控制或隊友腳下。
被斷球的對手:對方球員在被成功搶斷後會有更真實的受力反應動畫,這能顯著降低他們立刻搶回球權的幾率。
防守行爲邏輯改進
搶斷濫用:提升了搶斷失敗後的冷卻邏輯,使多次連續搶斷後的懲罰更一致,防止頻繁搶斷無代價。
搶斷 vs 封堵:當對手準備射門,你按住站搶時,防守球員將更優先嚐試搶斷而非封堵。
背後搶斷:削弱了從持球者身後進行搶斷的效果,提升防守公平性。
搶斷個性化:爲站搶引入了更多“球員個性”差異:
低搶斷屬性球員(
中等搶斷屬性球員(71-84):可以使用大部分搶斷動畫。
高搶斷屬性球員(85及以上):可以使用全部站搶動畫,動作更豐富、更有效。
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