FC26遊戲性解讀之射門篇:綠射移除&外腳背射門需特技觸發

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EA官方發佈了《FC26》的遊戲機制介紹,本文將把目光放到射門上。

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爲讓《FC 26》的射門手感更公平、精準和具回報性,EA對射門系統進行了系統性升級。

射門響應速度提升

近距離射門:優化動畫,更少準備動作,更快速完成射門。

射門角度範圍擴大:重新平衡射門動畫限制,讓球員可以更自由地完成各種角度的射門。

整體目標:當你按下射門鍵,球員能快速、準確地完成指令。

全新低射系統

低平射現在不再取決於力度大小,而是通過雙擊射門鍵來主動觸發。

(PS在前,XBOX在後)

普通低平射 ⚪(按住蓄力)+ ⚪ B + B

低平弧線射門 R1 + ⚪(蓄力)+ ⚪ RB + B

低平外腳背彎刀 L2 + ⚪(蓄力)+ ⚪ LT + B

低平花式射門 L2 + ⚪(蓄力)+ ⚪ LT + B

低平暴力遠射 L1 + R1 + ⚪(蓄力)+ ⚪ LB + RB + B

低平凌空抽射 空中球 ⚪(蓄力)+ ⚪ 空中球 B + B

低平頭球 起跳時 ⚪(蓄力)+ ⚪ 起跳時 B + B

移除綠射機制

由於綠射缺乏一致性,並且容易導致遠射過強,EA決定徹底移除該機制。

移除後,射門系統可以更合理地調整,使結果更加穩定。

技術分化新方式:精準射門

EA 鼓勵玩家通過以下維度拉開射門技巧差距:

時機選擇

瞄準精度

力度控制

射門種類選擇(如外腳背、弧線、低平射等)

這種方式比起舊的綠射系統,能更真實地反映玩家在實戰中的判斷與技術水平。

外腳背

在《FC 26》中,外腳背射門不再對所有球員開放,球員必須得有遊戲改變者特技才能觸發。

外腳背曾因其超強視覺效果和高效率破門能力,成爲各個位置球員的濫用技能,甚至嚴重影響比賽節奏與現實性。

EA的設計目標:

限制外腳背的泛濫:讓它迴歸爲技術球員專屬,而非全員亂掄。

提升競技平衡:尤其在高水平對抗和職業比賽中,避免非現實射門頻繁得分的局面。

鼓勵多樣化射門選擇:減少對單一動作的依賴,迴歸真實足球邏輯。

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