“電競”進“商圈”,台州商業綜合體開闢新賽道
10月19日—20日,第一屆全國全民健身大賽(華東區)電子競技比賽暨“CMCC移指巔峯”台州市第二屆電子競技大賽在臺州玉環吾悅廣場隆重舉行,吸引近萬名觀衆前來觀賽。
本次比賽設有王者榮耀、FC Online、三國殺、英雄聯盟四個項目。來自上海、江蘇、浙江、安徽、福建、山東等地的參賽選手現場展示了電子競技作爲體育競技的潛力和魅力。
“我玩王者榮耀已經6年了,今天是我第一次打線下比賽,很享受這種賽場切磋的感覺。另外台州的粉絲們都很熱情,這裏的電競氛圍非常好!”來自上海的參賽選手表示,能從衆多隊伍中脫穎而出,一路殺到總決賽,團隊協作非常重要,比賽從來都不是一個人的比賽,而是一個隊伍的合作,大家通過比賽也收穫了珍貴的友誼。
比賽現場,貼合主題的佈置、極具對戰感的擂臺、巨大的電子屏、專業的解說,配合變化的燈光和音效,營造了絕佳的觀看體驗,讓現場觀衆大呼“過癮”。活動現場,衆多年輕人走進商場,觀看電競比賽,現場人氣爆棚。電競賽爲商場帶來更多的人流量,吸引大量遊客前來參觀和消費,而商場內豐富的商業資源和人氣也爲比賽帶來了源源不斷的觀衆和參與者,爲城市旅遊業的發展注入新活力。
“玉環作爲一座後浪之城,致力於建設青年友好發展城市,與電競自帶的年輕特徵高度契合。”玉環市體育事業發展中心主任梁桑桑表示,隨着體育消費模式的不斷升級,玉環也致力開展體育賽事三進活動。“電競賽事與實體商圈的跨界融合是一次大膽的嘗試、良好的開端,可以通過‘粉絲經濟’進行線下引流,助力實體商業人氣進一步復甦。”
據瞭解,台州市第二屆電子競技大賽是全民健身大賽期間的重量級賽事活動之一。在臺州,電競賽事如雨後春筍般不斷湧現,呈現出蓬勃發展的態勢。越來越多的比賽走進商場、商圈,形成電競聯動商圈的新路徑,爲消費者提供更多元的商圈文娛消費體驗。對商場而言,富有特色的、差異化的、目標精準的活動,也能吸引到年輕人的注意力。
近年來,台州市體育事業發展中心積極開展體育賽事“三進”活動,積極培育體育賽事、文娛旅遊、運動“潮品”等新的消費增長點,成功增加賽事活動的煙火氣,帶旺傳統線下消費場所人氣,激發景區勃勃生機。今年以來,全市共舉辦賽事活動1300多場,參與人數達150萬人次,帶動三產消費2.3億元,產生社會經濟效益4.5億元。下階段,將持續開展賽事“三進”,把體育運動帶到羣衆身邊,與景區、街區、商圈融爲一體,持續增加羣衆運動幸福指數,爲體育產業的發展注入新動力。
通訊員:張凱翔 體壇報記者:鍾樑