崩鐵4.2前瞻炸穿全網!MAPPA+立川讓打造《崩鐵》全新動畫!
什麼?《原神》動畫還在苦苦等待,老米直接官宣了《崩鐵》動畫項目?
在《崩鐵》4.2前瞻直播,當玩家看到屏幕上彈出"星穹鐵道×MAPPA原創動畫"幾個大字時,瞬間都不淡定了。
對無數崩鐵玩家來說,這是什麼樣的神仙組合:製作過《咒術回戰》《電鋸人》《進擊的巨人》的MAPPA+執導《靈能百分百》《柯南:零的執行人》的立川讓。
這配置就算動畫還沒有正式出來,也已經把"經費燃燒"四個字刻在了腦門上!
星穹鐵道×MAPPA
先說說MAPPA這家公司,如果你是二次元深度用戶,對它的第一印象絕對是"有錢任性"和"動作戲天花板"。
從《咒術回戰》五條悟的領域展開,到《電鋸人》瑪奇瑪的壓迫感,再到《進擊的巨人》最終季的史詩級決戰,MAPPA的戰鬥場面永遠能精準戳中觀衆的腎上腺素飆升點。
要知道星穹鐵道的魅力從來不是單純的回合制戰鬥,而是那個橫跨銀河的宏大世界觀,是每個星球背後的故事,是開拓者與同伴們的羈絆。
還記得仙舟"雲上五驍"的悲劇嗎?景元、鏡流、刃、白珩、應星五人的故事線藏着多少羈絆。
還有星核獵手的過往,艾利歐的預言,這些充滿史詩感的劇情交給擅長羣像敘事的MAPPA,簡直是天作之合。
概念PV《死於午後》裏,星核獵手的剪影在光影中若隱若現,那種懸疑感和宿命感,已經讓星河開始腦補正片會有多絕。
立川讓加盟
如果說MAPPA是保證動畫質量的基石,那立川讓的加盟就是讓玩家徹底放心的定心丸。這位導演最牛的地方,是他總能在炫技的同時,抓住角色最真實的情感內核。
而這恰恰戳中了崩鐵的靈魂,崩鐵裏的角色從來都不是扁平的工具人,三月七的失憶與尋找,丹恆的龍族身份與自我和解,等等每個角色都有自己的掙扎和成長。
想象一下:當刃回憶起過往的痛苦時,立川讓會用怎樣的光影和分鏡來表現他的瘋癲與悲傷?
當開拓者在不同星球間穿梭,見證文明的興衰時,鏡頭語言又會如何呈現那種宇宙級的浪漫?
已經讓人有些迫不及待了。
從遊戲到動畫
說實話,有時候在看米哈遊系列的遊戲PV時,會有種莫名的感覺,那就是老米是一家被遊戲耽誤的動畫公司。
但偏偏老米真的實現了,遊戲到動畫IP的開拓和轉變,《原神》動畫化,以及現在的《崩鐵》動畫化,只能說老米的玩家喫的是真的爽。
這並非是簡單的"遊戲改動畫",而是又一次玩家和老米雙向奔赴。
對於米哈游來說,這是把星穹鐵道從"遊戲IP"升級爲"二次元頂流IP"的關鍵一步;對於MAPPA而言,這是他們首次與中國遊戲公司深度合作,開拓新市場的重要嘗試。
但作爲玩家,星河最關心的還是,動畫會講什麼故事?是原創劇情,還是改編遊戲主線?
結語
當然從概念PV來看,有星核獵手,有云上五驍,甚至還有匹諾康尼的一些角色。可以說PV涵蓋了目前遊戲幾乎大部分重點角色。
到時候,動畫是會以大電影的形式呈現,還是TV動畫的形式呈現,一切不得而知。