繼漫展禁止日漫cos後,網友逆天腦回路,日漫角色集體變成國產!
導讀:前段時間,不是因爲國際上的原因,我們國內的一些漫展,開始宣揚禁止日系日漫的cos參展。
該消息一經發出,迅速在互聯網上引發熱議。
星河前面也就此事件寫過文章,因爲日漫的影響力,日漫coser依舊是作爲很多漫展的主體之一。
雖然這樣的規定,對單純喜歡角色的coser們來說是無妄之災,但人家漫展既然有了規定,不遵守的話肯定是要被卡的。
大不了不去就可以了,畢竟當前的時間段實敏感無疑,一來大家規避一下這個敏感時期,二來也是爲了保護自己。
雖然目前國家並沒有明確出臺相關政策,去全面禁止,但也要考慮到一些極端羣體,萬一你出個日漫cos,被這些人針對或者導致受傷,也確實划不來。
當然了,也有一些腦回路比較清奇的網友,試圖想用卡bug的方式,規避漫展的這種規定,讓星河大開眼界。
什麼日漫角色,這是我們國漫國遊角色?
大家都知道,日本的很多動畫作品或者是遊戲作品,其中的某些角色因爲超高的人氣,贏得廣大觀衆或者玩家們的喜歡後,爲了繼續開拓市場、拓展收益,就會和我們國內的遊戲進行聯動。
比如fate中的saber、紅a這類角色,就和我們的國產遊戲《崩壞星穹鐵道》進行過聯動。
還有《新世紀福音戰士》《約會大作戰》等等,這些作品也和我們國內的一些遊戲聯動過,那這些聯動角色能不能算國遊角色。
如果有人在漫展上搭一個國產某遊戲專區,這些角色cos是不是就可以安然無恙進去了,畢竟這個時候角色掛名是掛在國產區的。
當時也有網友提出過這點,如果這些聯動角色,經過國內加工後,本身造型區別於以往的日漫造型,可能主辦方會睜一隻眼閉一隻眼吧。
但想想國內《陰陽師》《決戰平安京》這類遊戲,明明是國產遊戲,卻日系風味獨特,coser們看到這規定,八成也是心裏一哆嗦。
會不會被這規定卡,那就不得而知了。
其次,還有網友發現逆天bug,在2023年7月24日的時候,日本知名遊戲公司key社,其母公司Visual Art''s被我們國內的鵝廠全資收購。
從1999年的《Kanon》,到2000年的《AIR》,以及2004年的《CLANNAD》,甚至是《Angel Beats!》等等很多二次元早期人氣動畫,原作都是這家公司。
網友摸着下巴,被老鵝收購了,那這些作品是不是就是“國產作品”,這樣的話,我們cos裏面的角色,去漫展就木有問題了吧。
不過雖然key社,很多作品引領了二次元阿宅的青春,但這也僅僅是動畫界的一小部分。那其他的日本動畫角色,想cos的話也還是不行,有沒有能夠解決所有“身份認證”得方法。
誒!你別說,還真有這樣一個bug,那就不得的提我們另一款國產端遊了,《300英雄》。
300英雄:抱歉,俺們是國產遊戲
怎麼說呢,《300英雄》這個遊戲現在可能已經變得比較冷門了,但二次元遊戲界,一直有着它的傳奇。
作爲一款實打實的國產MOBA推塔遊戲,其早期遊戲設計的核心就是動漫角色大亂鬥。
早期因爲角色貼合原作的技能設計,在二次元遊戲圈子中打響知名度,但因爲涉及到的日漫角色衆多,官方也沒有買相關版權,並非公測運營遊戲。
什麼《約會大作戰》《進擊的巨人》《罪惡王冠》《火影忍者》《死神》《七龍珠》《犬夜叉》《噬血狂襲》《魔法禁書目錄》等等,很多熱門動畫的角色都在其中。
所以這遊戲運營公司,牽扯到的版權糾紛、官司也是不計其數,但就是這樣一款遊戲,從2013年到如今的2025年,以一種極其詭異的姿態存活到現在。
爲了規避人物版權風險,官方將其中很多角色改名,比如《進擊的巨人》三笠,直接改名成“笠笠笠”,《約戰》狂三改名“夢魘”、《犬夜叉》殺生丸直接改名“貴公子”,等等。
本着只要你起訴我,我就改名、加上獨特的風險規避,這遊戲直接成爲包羅中日所有二次元角色的超級聖地。
所以,如果做漫展的時候,和主辦方申請一個【300英雄】專區,說這是國產遊戲,那這漫展禁止日漫的cos的規定,幾乎等同於虛設。
結語
當然了,話雖如此,網友們也是對這條漫展禁止日漫cos的規定進行討論和調侃,這些bug雖然逆天,能拿到“國產”的僞身份,但能不能過主辦方規定的那一關還要另說。
也不是說不支持大家出自己喜歡的角色,畢竟現在小破站,鵝廠等一些大型平臺,還有很多日漫作品屬於上架中,也還沒有到那種地步。
或者大家實在想玩的話,可以去一些沒有這種禁令的漫展,但特殊時期,既然人家某些漫展出了規定,該低調的還是要低調一些。
文/星河